100 забавных игр для семейных праздников. Питер Арнольд
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу 100 забавных игр для семейных праздников - Питер Арнольд страница 7

Название: 100 забавных игр для семейных праздников

Автор: Питер Арнольд

Издательство:

Жанр: Развлечения

Серия:

isbn: 978-5-227-03604-9

isbn:

СКАЧАТЬ бега

      Возраст игроков – 6 и старше.

      Число игроков – четное (6 и больше).

      Идеально – для разновозрастных групп.

      Что понадобится: большое помещение, различные предметы, которые могут служить препятствиями (подушки, книги, стулья, шкафы, коробки и т. д.), несколько кусков картона для наклеек, секундомер или часы с секундной стрелкой, повязка на глаза.

      Весьма привлекательная черта: в нее играют команды по два человека в каждой; и в паре с ребенком может играть взрослый.

      Правила игры

      Сначала следует устроить нечто вроде тренировки. Для этого следует использовать просторную комнату или свободное пространство. У одной стены боком положите два стула. Они должны лежать спинками к стене, чтобы их ножки образовывали пространство, куда может заползти один человек (см. иллюстрацию). Эти стулья образуют загон для овец, а человек, заползающий туда, и есть пастушья собака. По полу на достаточном расстоянии друг от друга расположите несколько предметов (примерно шесть). Например, маленькую подушку, перевернутую корзинку для мусора, стопку из трех или четырех книг, картонную коробку, пластиковую бутылку из-под газировки и так далее – в общем, любой предмет, на который можно наткнуться, не нанеся при этом себе увечий. Но этого еще недостаточно: также хорошо повесить на каждый предмет маленькую табличку – с цифрами от 1 до 6. С цифрой 6 будет предмет, ближайший к загону, с цифрой 1 – ближайший к противоположной стене комнаты. Выбирается команда из четырех человек: один из них пастух, второй – пастушья собака. Пастушьей собаке завязывают глаза. Задача пастуха: провести пастушью собаку через все препятствия по очереди и довести ее до загона. Маршрут движения обговаривается заранее (см. иллюстрацию).

      Также назначается судья, который должен засекать время движения пастуха и его собаки.

      Пастушью собаку ставят у стены, ближайшей к предмету № 1, и игроку разрешают внимательно изучить комнату. Затем ему завязывают глаза, три раза поворачивают вокруг себя и просят встать на колени у дома. Когда арбитр, засекающий время, будет готов (секундная стрелка указывает на 12), он объявляет: «Начали!», и пастух ведет свою собаку вперед. Он должен как можно быстрее добраться до загона.

      Пастух ограничен в своей возможности давать инструкции своей собаке. Он может лишь говорить: «Вперед!», «Назад!», «Направо!», «Стоять!», «Вперед!». Когда собака поворачивает направо или налево, ему разрешается добавить: «Чуть дальше!», «Не так далеко!». Если собака натыкается на препятствие, то к общему времени добавляется десять секунд; но за каждое препятствие полагается лишь одно наказание – то есть его не наказывают, если играющий во второй раз сбивает предмет.

      Собаку не наказывают, если по дороге она дотрагивается до загона, но считается, что она дошла до своей цели, когда пастух дотрагивается до стен загона.

      Этот путь должны пройти все команды. Время каждой пары фиксируется. Победителем становится самая быстрая пара.

      Затем пастух СКАЧАТЬ