Летние подвижные игры. Для детей. Артем Юрьевич Патрикеев
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Летние подвижные игры. Для детей - Артем Юрьевич Патрикеев страница 11

СКАЧАТЬ продолжается, пока кошка не отведет в дом всех котят.

      Кошка может начать ловить котят не только тогда, когда они замешкаются, но и в случае неправдоподобного ответа. Если кошка никого не догонит, то уводит в дом того, кто стал на линию последним.

      Игра очень напоминает игру «Ловишка».

      Кошка и мышка

      Играющие, кроме двух, из которых один называется кошкой, а второй мышкой, становятся в круг, взявшись за руки. Мышка становится внутри круга, а кошка снаружи. Кошка должна поймать мышку. Играющие пропускают мышку, поднимая руки, а кошку пытаются задержать, опуская руки. Если кошка поймает мышку, то играющие меняются – выбирается новая пара.

      Другие варианты этой игры:

      1. Две кошки преследуют одну мышку.

      2. Одна кошка преследует двух мышек.

      3. Играющие образуют два круга, меньший круг в большем.

      4. Играющие образуют два круга и оба круга кружатся: а) оба круга в одном направлении; б) один круг направо, другой налево.

      5. Играющие образуют два «разорванных» овала, в большом образуются ворота слева, в маленьком – справа. Кошка может бегать только через ворота, мышка пробегает в любом месте, здесь, желательно назначать не менее 2-х кошек.

      6. Играть с речитативом:

      Ходит Васька беленький,

      Хвост у Васьки серенький,

      А бежит – стрела.

      Глазки закрываются,

      Когти расправляются,

      Зубы как игла.

      Только мыши заскребут,

      Чуткий Васька тут как тут,

      Всех поймает он.

      Пока звучит стишок, дети идут по кругу, последние слова являются сигналом к погоне.

      Похожая игра – «Лиса в саду», «Пугало».

      «Мышеловка» – идентичная игра, разве что с другим стишком. Так как оба названия очень известны, то оба они находятся на своем месте по алфавиту.

      Краски

      Эта игра хороша для распределения игроков по командам.

      Один из играющих изображает друга, другой врага, третий хозяина, а остальные – краски.

      Друг и враг отходят в сторону; играющие образуют круг около хозяина, и тот дает каждому из них название какой-нибудь краски.

      В круг входит друг и, подражая звуку колокольчика, говорит:

      «Динь, динь, динь!»

      Хозяин: «Кто там?»

      Друг: «Друг!»

      Хозяин: «Зачем пришел?»

      Друг: «За краской!»

      Хозяин: «За какой?»

      Друг отвечает, например: «За синей». Если один из играющих носит название синей краски, то хозяин отвечает: «Она тут, ищи ее».

      Друг указывает на кого-нибудь в круге. Если он угадает, то названная краска переходит на его сторону, если же не угадает, то уходит. Уходит он и в том случае, если спрашивает краску, не находящуюся в круге. В этом случае хозяин отвечает ему: «Нет».

      Потом СКАЧАТЬ