Название: Геймеры поневоле
Автор: Алена Некрасова
Издательство: Издательские решения
Жанр: Книги для детей: прочее
isbn: 9785005097224
isbn:
– Можно вопрос? – спросил Артём, поднимаясь со своего места.
– Валяй, – кивнул головой Кир.
– Вы сказали: «В помещениях». Существуют и другие?
– Да, у нас много помещений. Есть такие же, а есть абсолютно другие, в которых происходят совершенно иные погружения. Хотите увидеть?
– Очень! – за всех воскликнул Артём.
Подумав немного, Кир сказал:
– Хорошо! Я покажу вам одно местечко, что находится около моей пещеры…
Кир привёл подростков обратно к своей комнате и, похлопав ладонью по соседней стене, торжественно произнёс:
– За ней находится одна из потайных комнат.
– И как в неё попадают? – удивлённо спросила Ася.
– Стену ломают, – пошутил Кир.
Вынув из кармана гаджет, он что-то набрал на нём и на глазах у изумлённых ребят, стена отъехала в сторону.
– Ничего себе! – прошептал Артём и заглянул внутрь.
За стеной оказалось огромное и совершенно пустое помещение, стены, пол и потолок которого были оббиты мягким материалом.
– Как в дурке, – прокомментировала Олеся.
– Действительно, – согласилась с ней Ася. – А зачем всё это?
Прислонившись плечом к краю образовавшегося проёма, Кир пояснил:
– Эта комната предназначена для серьёзной работы с пространством. Здесь нет никаких предметов, о которые игрок может споткнуться и, упав, сломать себе шею. Пол и стены сделаны таким образом, чтобы, наткнувшись на них, человек не смог нанести себе какую-либо травму. Кстати, Ася, в гости к родителям ты пойдёшь из этой комнаты. Если вопросов больше нет, уходим.
– Один вопрос, – произнёс Артём. – А где находится стойка оператора?
– На сегодняшний момент она находится в моём кабинете, – ответил Кир.
Закрыв помещение, он, посмотрев на подростков, сказал:
– А теперь возвращаемся обратно. Нас ждут тест и «Американские горки»…
С того дня, как Олеся, Артём и Ася впервые переступили порог конторы, прошло три недели. Каждый день, в конце рабочего дня, когда в офисе оставалось минимум служащих, подростки, надев на глаза виртуальные очки, а на пальцы специальные датчики, начинали осваивать виртуальный мир и движения в нём.
Само пространство, куда загружал их Треф, выглядело как настоящее. Улицы, кафе, дома были настолько реальны, что вызывали у подростков и восхищение, и испуг одновременно. Помимо этого, ребята ощущали тепло солнца, дуновение ветерка, капли дождя. Постепенно ко всему этому добавились: люди, машины, животные и птицы. Единственное, СКАЧАТЬ