The Game. Игра. Алессандро Барикко
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу The Game. Игра - Алессандро Барикко страница 9

Название: The Game. Игра

Автор: Алессандро Барикко

Издательство: Азбука-Аттикус

Жанр: Зарубежная публицистика

Серия:

isbn: 978-5-389-17510-5

isbn:

СКАЧАТЬ style="font-size:15px;">      1981–1998 От Commodor-64 до Google

      Классическая эпоха

      Комментарии к классической эпохе

      1999–2007 От Napster к айфону

      Колонизация

      Комментарии к эпохе колонизации

      2008–2016 От App до AlphaGo

      The Game. Игра

      Комментарий к эпохе Игры

      Карты

      Следующий уровень

      1978. Нулевой позвонок

      В самом деле, поскольку цифровая революция – скопление довольно различимых явлений и событий, ее хребет, спинной или горный, вполне возможно изобразить: одни вершины выше, другие ниже; геологические формации, вышедшие наружу в результате подземного толчка, природу которого мы пытаемся установить. Начнем. Выделим некий символический НУЛЕВОЙ ПОЗВОНОК. Не ждите чего-то особо торжественного: я имею в виду всего лишь видеоигру.

      Она называлась Space Invaders, «Космические пришельцы». Родившиеся в новом тысячелетии, возможно, и не знают, что это такое. А я знаю, поскольку играл в нее: мне было двадцать лет и, необъяснимая вещь, совершенно нечего делать. Игру изобрел японский инженер по имени Нишикадо Томохиро. Нужно было стрелять по пришельцам, которые падали с неба, как дурачки, все подряд, предсказуемо, но подавляли массой. По мере того как они опускались, скорость падения увеличивалась: когда они тебя настигали, начиналась полная неразбериха.

      Графика была, с нынешней точки зрения, убогая: пришельцы (в Италии их называли марсианчиками) были похожи на пауков, нарисованных слабоумным. Картинка была строго двухмерная и черно-белая. Некрологи в газетах случались более живописные.

      Домашних компьютеров тогда не было, так что в «Космических пришельцев» ходили играть в некоторые общественные места (даже иногда и в бары), где стояло устройство, чьи размеры мне сейчас кажутся несообразными: втиснутый в тумбочку экранчик размером с маленький телевизор и простейшая консоль с тремя клавишами, или, в более усложненных версиях, джойстик и пара клавиш.

      Ты слегка наклонялся, вставлял монету в специальную прорезь, нажимал на play и начинал барабанить по клавишам, стреляя как сумасшедший. В Японии нужно было вставить монету в 100 иен: в «Космических пришельцев» играло столько народу, что такие монеты исчезли из обращения, и Государственный монетный двор был вынужден их начеканить еще.

      Это событие может нам о чем-то поведать, но только если мы восстановим в памяти две игры, которыми комплектовались бары до того, как явилась траурная тумбочка «Космических пришельцев»: настольный футбол и флиппер.

      Вот мы и добрались до сути дела.

      Если сделать шаг назад, даже два шага, вы увидите последовательную смену игр, которая, как ничто иное в мире, заставит вас ПОЧУВСТВОВАТЬ, даже прежде, чем понять, суть цифровой революции.

      Друг дружку последовательно сменяли: настольный футбол, флиппер, «Космические пришельцы».

      Не делайте такое лицо: доверьтесь мне.

      И как следует изучите все три игры, прочувствуйте физически их смену, попробуйте СКАЧАТЬ