Название: Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE
Автор: Тимур Машнин
Издательство: Издательские решения
Жанр: Компьютеры: прочее
isbn: 9785005039606
isbn:
Таким образом, вы гораздо лучше поймете концепции, на которых основывается компьютер и языки программирования, такие как Java.
Вы использовали калькулятор много раз.
И вы знаете из чего он состоит.
Здесь есть клавиши с цифрами, которые помогут вам составить число.
Составленные числа отображаются на дисплее.
И тогда вы можете выполнять операции с этими числами,
Для которых вы используете другие клавиши, которые представляют эти операции.
Мы начнем с рассмотрения базового калькулятора.
Таким образом, эти операции могут быть сложение, вычитание, умножение, и деление.
И калькулятор состоит из трех основных частей – дисплея, контрольной части, где есть завершающая вычисления клавиша равно и клавиша сброса, и клавиатура с цифрами и операциями.
Теперь, используя цифры, вы можете писать выражения и запрашивать их вычисления.
Выражение содержит числа и арифметические операции.
Эти выражения называются числовыми выражениями.
Теперь давайте улучшим этот калькулятор.
Но сначала давайте поговорим о выражениях.
Как правило, мы думаем о выражениях математически.
Это выражение равно другому выражению или какому-либо значению.
И это очень хорошая абстракция в большинстве случаев.
Но на самом деле мы знаем, что вычисление выражения требует усилий и времени.
И если у нас есть более сложное выражение, в нем может быть порядок, согласно которому вычисляются разные части этого выражения.
И вычисление более сложного выражения может занять больше времени.
Но что более важно, представьте, что у нас есть сложное выражение, и мы вычислили его один раз.
И мы должны снова вычислить его, если мы хотим позже получить значение выражения.
Хотя было бы неплохо иметь некий способ запомнить значение выражения для будущего использования?
Поэтому, рассмотрим такой калькулятор, где у нас есть запоминание.
Здесь у нас есть несколько клавиш для хранения или получения значений из этой памяти.
Функция запоминания позволяет нам сохранить значение для будущего использования.
Память может содержать значение, и могут быть связанные с ней операции, такие как MS, чтобы сохранить значение, и MR, чтобы восстановить его или вызвать его.
Иногда есть третья клавиша, MC для очистки памяти,
Назовем эти две клавиши для работы с памятью set и get.
Сейчас ячейки памяти названы предопределенными именами, M1, M2 и т. д.
Но мы хотели бы назвать их x и y, как мы привыкли в математике.
И мы будем присваивать СКАЧАТЬ