Название: Новые медиа. Социальная теория и методология исследований
Автор: Коллектив авторов
Издательство: Алетейя
Жанр: Справочная литература: прочее
isbn: 978-5-906792-46-4
isbn:
Вирилио П. Информационная бомба. Стратегия обмана. М.: ИТДГК «Гнозис», Фонд «Прагматика культуры», 2002.
Вирилио П. Машина зрения. СПб.: Наука, 2004.
Virilio P. Vitesse et politique. Essai de dromologie. Paris: Editions Galilée, 1977.
Virilio P. L'inertie polaire. Paris: Editions Christian Bourgois, 1990.
Virilio P. L'Ecran du désert. Chroniques de guerre. Paris: Editions Galilée, 1991.
Virilio P. The Aesthetics of Disappearance. New York: Semiotext(e), 1991.
Virilio P. Lost Dimension. New York: Semiotext(e), 1991.
Virilio P. War and Cinema: The Logistics of Perception. London: Verso, 1989.
Virilio P. Desert Screen: War at the Speed of Light. London: Bloomsbury Academic, 2005.
А. Сарна, О. Сергеева
Виртуальная реальность (virtual reality, віртуальная рэчаiснасць) – понятие, используемое для характеристики особой техногенной среды, которая имитирует трехмерное пространство и способна полностью заменить физическую реальность в том виде, как ее воспринимает человек с помощью своих органов чувств. В качестве универсальных свойств В.Р. можно выделить такие ее характеристики, как специфическое воздействие на пользователя (виртуальное способно производить эффекты, характерные для вещественного), условность параметров объектов (моделируемых и произвольно изменяемых), а также эфемерность присутствия (возможность прерывания и возобновления режима существования в виртуальном пространстве). Понятие В.Р. возникло после успешной технологической разработки трехмерных графических макромоделей физической реальности, созданных при помощи компьютера в Массачусетском технологическом институте в конце 1970-х гг. и передающих эффект полного присутствия в ней человека. Первоначально подобные модели применялись в военной области в обучающих целях, например для имитации процессов управления самолетом. Затем Ж. Ланье применяет название «виртуальная реальность» для обозначения нового компьютерного продукта, и уже в таком виде оно получает широкое распространение в качестве маркетингового ярлыка и понятия массовой культуры. Компьютеризация общественной жизни делает атрибутом повседневности В.Р. в качестве подобия, «компьютерной симуляции» реальных вещей и поступков. В начале нового тысячелетия многочисленные изменения в области экономики, политики, культуры вполне могут быть объединены в целостное видение социального пространства посредством метафоры «В.Р.». В современном обществе сетевая логика информационного обмена постепенно заменяет / замещает традиционную СКАЧАТЬ