Геймдизайн. Джесси Шелл
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Геймдизайн - Джесси Шелл страница 12

СКАЧАТЬ «Я делаю игры только для таких, как я» свойственны следующие проблемы.

      • Геймдизайнеры часто обладают специфическим вкусом. Возможно, в мире не так много людей, похожих на вас. Стоит ли вкладываться в игру с малой целевой аудиторией?

      • Создание игры – работа командная. Будет непросто приходить к общему мнению, если члены вашей команды будут иметь вкусовые предпочтения, отличные от ваших.

      • Существует множество игр и аудиторий, которые окажутся вне зоны вашей досягаемости.

      Подходу «Личному мнению доверять нельзя» свойственны следующие проблемы.

      • Нельзя полагаться на плейтесты во всех решениях, особенно на ранних стадиях разработки, когда еще и тестировать нечего. В этом случае кто-то должен высказать личное мнение по поводу того, что хорошо, а что плохо.

      • Иногда нужно увидеть игру полностью завершенной, чтобы оценить ее по достоинству. Плейтесты же могут забраковать необычные идеи еще до того, как игра будет закончена. Не доверяя своим чувствам, полагаясь лишь на советы своих плейтестеров, вы можете отказаться от «гадкого утенка», который впоследствии мог бы превратиться в прекрасного лебедя.

      • Плейтесты можно проводить лишь время от времени. Важные решения по дизайну нужно принимать ежедневно.

      Но в ваших силах избежать обоих рисков, не вдаваясь при этом в крайности. Для этого вам нужно научиться правильно слушать. Самоанализ в геймдизайне – это слушать не только самого себя, но и других. Наблюдая за собственным опытом, а затем и за опытом других, пытаясь поставить себя на их место, вы начинаете видеть, как ваш опыт отличается от опыта других людей. Как только перед вами возникнет четкая картинка этих отличий, вы сможете, словно антрополог, поставить себя на место своей целевой аудитории и предсказывать то, какой вид опыта сможет доставить удовольствие, а какой – нет. Это тонкое искусство, требующее практики: со временем вы научитесь мастерски использовать его.

      Описывайте свои ощущения

      Работать в невидимом мире так же сложно, как и в видимом.

Руми

      Понимать собственные чувства не так уж просто. Дизайнеру недостаточно иметь обобщенное чувство «нравится – не нравится», он должен понимать причины этих чувств и уметь четко формулировать их. У моего друга из колледжа были большие проблемы с этим. Мы часто сводили с ума друг друга разговорами вроде этого.

      Я: Что ты ел сегодня в столовой?

      Он: Пиццу. Она была плохой.

      Я: Плохой? Что с ней было не так?

      Он: Она была просто… плохой.

      Я: Ты хочешь сказать, она была слишком холодной? Слишком твердой? Сырой? Слишком много соуса? Недостаточно соуса? Слишком много сыра? Что с ней было не так?

      Он: Я не знаю – она просто была плохой!

      Он просто не мог четко описать свой опыт. Он СКАЧАТЬ