Название: Мобильный маркетинг. Мобильные технологии – революция в маркетинге, коммуникациях и рекламе
Автор: Дэниел Роулс
Издательство: Олимп-Бизнес
Жанр: Маркетинг, PR, реклама
isbn: 978-5-6040010-1-1
isbn:
Авинаш Кошик – автор бестселлеров, признанный эксперт в области веб-аналитики и гуру цифрового маркетинга в Google. В своем великолепном блоге «Бритва Оккама» (Occam’s Razor) он описывает очень полезную схему «Смотреть, думать, делать, заботиться» (Kaushik, 2016). Вы можете прочесть об этом подробнее на сайте http://www.kaushik.net/avinash/. Это простая для понимания, но очень гибкая и эффективная модель планирования контента.
По сути, воронка продаж и модель «Смотреть, думать, делать, заботиться» говорят об одном и том же: каждый этап пути потребителя требует разного контента, описанного в разных контекстах.
Контент-карты
На примере двух моделей пути потребителя рассмотрим, как можно картировать контент на каждой стадии.
Есть две очень непохожие друг на друга компании: TargetInternet.com (B2B-компания, продающая доступы к онлайн-курсам по цифровому маркетингу) и Tesco.com (международная торговая интернет-сеть розничных продаж бакалейных товаров). В таблице 2.4 представлены четыре стадии пути потребителя, а также примеры контента для каждой стадии в расчете на конкретную аудиторию.
Нашей целевой аудитории в целом очень интересен контент вида «смотреть/искать». Контент вида «думать/проявлять активный интерес» сильно связан с тем, что именно продают компании. Контент «делать/точка покупки» – это ключевое предложение продукта компаний. Вы увидите, что контент на стадии «смотреть/искать» также можно применять на стадии «заботиться/лояльность».
Таблица 2.4. Модели карты поведения потребителя и контент-карты
Конкурентное предложение и путь потребителя
Как только мы определились с нашими столь разными целевыми аудиториями, их мотивацией и представили себе их карты поведения, нужно соотнести эти данные с нашими бизнес-целями и получить критерии успеха. Теперь у нас есть основы для разработки цифровой стратегии.
В третьем и четвертом разделах предложен комплект чек-листов для формирования цифровой стратегии.
Маркетинговая кампания Heineken
«Share the Sofa» («Вместе на диване»)
Бренд напитка
Tribal DDB
В глобальном масштабе
Максимально использовать эффект спонсорства Лиги чемпионов
Повысить информированность о бренде и вовлеченность потребителей
Повысить продажи
Главный результат анализа кампании говорит о том, что 76 процентов людей, смотревших матчи Лиги чемпионов (европейский футбольный турнир), находились дома в одиночестве, и большинство во время просмотра одновременно работали с планшетами и смартфонами.
В рамках кампании «Share the Sofa» созданы сотни единиц видеоконтента, которые демонстрировались на Twitter во время матча. В этих видеоклипах с хорошим графическим рядом футбольные знаменитости жизнерадостно СКАЧАТЬ