Название: Героев.net – 1. Меч за 500 золотых
Автор: Владимир Батаев
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Жанр: Юмористическое фэнтези
isbn:
isbn:
Тот самый медальон, который нужен Винсу, девчонка должна вручить своему возлюбленному. Довольно странно и необычно, что один предмет нужен для нескольких квестов. Хотя, возможно, у неё там этих медальонов полный сундук и она каждый месяц по штуке очередному хахалю выдаёт. Скорее всего, так оно и есть. Ведь сказано же: «возлюбленному», а не «жениху». Так что придётся мне графиню быстренько возлюбить и топать дальше.
Не то, чтоб я жаловался. Хотя обычно долгими ухаживаниями за неписями не заморачиваюсь. Один золотой или какая-нибудь безделушка в подарок – и расположение завоёвано. А дальше достаточно разговаривать вежливо, и девчонка на всё согласна. Впрочем, даже вежливость условна. Вполне сойдёт и: «Снимай штаны, знакомиться будем». Большинство в ответ хихикают, краснеют и начинают разоблачаться. Где-то там в логах есть показатели Харизмы, которые влияют на восприятие моих слов, но поскольку статы всё равно распределяются автоматически, в зависимости от стиля игры, то я их и не смотрю.
Вон у того варвара наверняка в основном Сила качается, ну ещё Выносливость и немного Ловкость. А вот Харизма – явно, как у табуретки. Будет забавно, если он тоже претендует на любовь графини. В сравнении с этим чурбаном, обаяние охотника Себастиана будет ещё более неотразимо.
Почему я порой говорю о себе в третьем лице? Да потому что «я» – это всё-таки не только мой персонаж. И его характеристики не отражают меня как личность. И промчаться в драйве по бальному залу, срезая кошельки пальцами в зачарованных перчатках, может именно персонаж. А вот решение это сделать принимаю я. И да, именно так я и планирую поступить. С Винсом мы договорились, что я не буду срывать с графини медальон. Про кошельки гостей разговора не было.
А вообще, игровая система тут, конечно, потрясающая. Если бы это вправду была просто игра, из которой я мог выйти – я бы ненавидел необходимость выходить из игры и идти на работу. Несмотря на нереалистичность в некоторых областях, на что я уже жаловался, в целом игра заточена на максимальное правдоподобие. Без некоторых условностей просто не обойтись, те же характеристики персонажа необходимы, но они не мозолят глаза и завязаны на поведение персонажа, а не на желания игрока. То есть, ради смеха стать магом с раскачанной Силой, выглядящим как гора мускулов, просто при всём желании не получится. Статы будут вбрасываться в приоритетные для класса характеристики. Чуток поднять Силу маг может, но для этого ему придётся каждый день по часу двигать мебель или ещё какой физической работой заниматься. Но опять же, плечи по ширине дилижанса он не раскачает при всём желании.
Левел тоже не критичен. Ну, не считая совсем мелкоуровневых нубов. И так запросто чужой левел не посмотришь. Нужна та же штуковина, что для просмотра статов оружия. Ну или навык ясновидения или интуиции. Хотя они могут давать небольшую погрешность. У меня интуиция не настолько сильно развита, максимум на глазок прикинуть могу, опять же как с оружием. Вот у варвара – где-то около сорок пятого левела, плюс-минус СКАЧАТЬ