.
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу - страница 18

Название:

Автор:

Издательство:

Жанр:

Серия:

isbn:

isbn:

СКАЧАТЬ опасность, что вернуться к персонажу не получится. То есть на третий выход вы игру покинете почти со стопроцентной вероятностью.

      – Итого три задания или одна смерть. – Подвёл черту Сыч. – За месяц-то уложимся?

      – Да, по идее должны уложиться. – Кивнул Женя. – Есть ещё нюансы, не знаю, что для вас может быть важно. Давайте отложим вопросы до вашего первого выхода в реал?

      – Да, командир, поехали. – Улыбнулся Руда, надевая обруч.

      – Ух-ты, ах-ты, все мы космонавты! – Весело пропел Неждан, опустив очки.

      – Давайте, парни, по готовности… с Богом! – Напутствовал Паша.

      Сталкеры по одному расслабленно вытягивались на ложементах. Женя нажал кнопку на пульте, включился один из мониторов. Окрасился столбик загрузки, возникло сообщение: «Включение штатное, отказов нет».

      – Уровни нейронной активности. – Дал Женя голосовую команду. Засветились ещё несколько мониторов, на них змеились тринадцать графиков.

      – Выделить эмоции и болевые ощущения. – Приказал Женя, вгляделся в ломанные кривые, присвистнул. – Весело у них!

      – Это пройдёт. – Рассеянно отозвался Паша. – Скоро пройдёт. Совсем.

      – Ладно, что делают сумасшедшие учёные во время злодейских экспериментов? – Вздохнул Женя.

      – Пьют злодейский чай с печеньем. – Отозвался Паша, направляясь к чайнику.

* * *

      Неждан.

      В этот раз началось с заставки, на фоне бешено бегущих по небу облаков поплыли сообщения:

      «Квантум приветствует тебя!

      Игрок: Неждан, Россия, 21-й век, пол мужской, возраст – 40 лет, вольный сталкер, клан «Варанга».

      Базовые показатели игрока – высокие, с достижением следующего уровня доступно рандомное увеличение сложности. Бонусы – увеличение удачи, мироощущения, предчувствия, скорости реакции. Усиление по всем позициям случайное.

      Переход на следующий уровень возможен только после завершения первого системного задания.

      Задания – скрыты.

      Мир – избран. Земля, конец 17-го века, Британия.

      Сложность – 100%

      Болевые ощущения – 100%

      Реалистичность – без ограничений.

      Предпочтения – заблокировано».

      – Как интересно! – Заметил Неждан. – Что-нибудь делай, значит, а если угадаешь, сможешь усложнить мир хрен пойми за какие коврижки! И всё это будет лупить по мозгам не понарошку!

      «Игра – попадание в сознание.

      Очков опыта игрока – 0.

      Персонаж – подобран. Закери Абрамс, 13 лет, Англия, приговорён за убийство отчима к повешенью, помилован, сослан на Ямайку.

      Морской базисный бонус – до приговора служил юнгой.

      Интеллект – высокий, не развитый.

      Любознательность – высокая, не подавленная.

      Эмоциональность СКАЧАТЬ