Название: Я, Аримго
Автор: Илья Аримцев
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Жанр: Героическая фантастика
isbn:
isbn:
Дополнением к повязке шло ещё одно колечко, на сей раз с бонусом к восприятию. Пригодится. Кстати, я же вроде на новый уровень перешёл, почему бы не распределить очки характеристик? Всего их девять: сила, стойкость, ловкость, скорость, восприятие, разум, вера, харизма и удача.
Сила – ну тут и без пояснений понятно. Чем выше она, тем больше сносится хитов у противника в рукопашной. Плюс больше добычи утащишь на своём горбу. Вещь небесполезная, но не жизненно необходимая для моего класса.
Со стойкостью тоже просто – определяет запас жизни, то бишь ХП. Нужна всем без исключения: больше здоровья – дольше продержишься, даже если на тебе броня из чистейшего иридия. Плюс определяет уровень защиты как от физ, так и от маг-воздействия. Единичку надо кинуть обязательно. Уровень жизни сразу поднимается на 20 единиц, составляя теперь 270 вместо 250 (200 – базовый показатель, 30 – прибавка за повышение уровня, ещё 20 – от хламиды).
Скорость – показатель, насколько быстро сможешь наносить удары по противнику. Крайне полезна для физов, особенно стрелков – снайпер с хорошей её прокачкой нашпигует стрелами раньше, чем ты до него доберёшься. Поскольку избираю магический путь, пока обойдусь без вложений сюда.
Ловкость – напротив, позволяет избегать ударов и уклоняться от магических атак. Принципиальна для классов, не особо защищённых доспехами. Тяжёлая броня, кстати, даёт ощутимый к ней штраф, недаром «танки» славятся неповоротливостью. Другое дело, их защиту пойди пробей, особенно если с хорошими показателями сопротивления. Однозначно нужная характеристика, кину и сюда единичку. Единственная закавыка – качать исключительно ловкость без поднятия скорости не получится, они взаимосвязаны. Логично – как собираешься уворачиваться, если с трудом реагируешь на действия противника?
Восприятие – позволяет «шестым чувством» понимать окружающий тебя мир, находя тайники, ловушки и обнаруживая замаскировавшихся врагов. Навык, в особенности полезный рейнджерам и асассинам. Пока в сторону, подкачаю в будущем.
Разум и вера – основные характеристики магических классов, определяющие запас маны, время её восстановления и силу заклятий. Первая важна для магов, колдунов и друидов, кроме того, позволяет успешно работать с техническими приспособлениями типа отмычек и капканов, а также разгадывать игровые шарады. Вторая жизненно необходима паладинам, клирикам и монахам-спиритам, гарантируя, помимо прочего, творить чудеса героизма в бою и противостоять ментальным воздействиям. Резонные доводы для повышения.
Харизма – вещь более сложная. В бою от неё толку никакого, но пригодится, если желаешь развивать социалку, становясь успешным дипломатом или пройдошистым жуликом. Ещё способствует развитию СКАЧАТЬ