Название: Игра Кота. Книга 1
Автор: Роман Юрьевич Прокофьев
Издательство: АСТ
Жанр: Героическая фантастика
Серия: Игра Кота
isbn: 978-5-17-111481-7
isbn:
– То есть получается, что каждый может быть одновременно и воином, и магом, и стрелком? Все умеют все, в чем интерес?
– Нет. – Алекс покачал головой. – Навыков много, и все вкачать не получится. Только какое-то одно направление отлично или парочку родственных хорошо. Противоположные – нет. То есть если ты будешь прокачивать, к примеру, и мага, и воина, он получится никудышным в обеих ветках. Опять же урон, владение навыком очень сильно зависят от твоих атрибутов – силы, интеллекта… А они в основном поднимаются шмотом. Маг носит вещи на интеллект, воин на силу. Это я на примитивном уровне объясняю, на самом деле механика сложнее.
– Я понял, – поднял руки ладонями к нему я. – То есть классов нет, но тем не менее они есть.
– Точно! Есть и еще одна причина. Навык прокачивается, пока ты его используешь. Если ты им не пользуешься, например, вкачал «Щиты», но их не юзаешь, навык начинает забываться. Со скоростью примерно 1/3 к прокачке, но тем не менее… Имеет смысл качать одну-две близкие ветки скиллов, которым нужны одинаковые атрибуты.
– А как же твой мультикласс? Получается, ты и есть тот самый и воин, и маг.
– Нет. Я не маг, я рунный мастер, это другое. Если ты о щите, что я кинул на тебя, то это был свиток из кланхрана. Но вообще мультикласс качать сложнее, тут ты угадал. Правда и плюшек больше. – Кстати, – вдруг сменил тему он. – Сам-то ты, что на старте наваял? Открой инфу аватара, гляну.
Поискав в настройках, через минуту я нашел, где включается-отключается отображение информации о персонаже для других игроков. Как я понял, почти все здесь скрывали свои реальные атрибуты и навыки. Немудрено, если знать, что умеет враг, можно легко подобрать контру.
– Слушай, ты не удаляй этого персонажа, – сказал Алекс, посмотрев мой чарлист. – Тебе повезло, выпал редкий трейт.
– Ген Древних? Что это за хрень?
– Я скажу тебе больше, – Алекс понизил голос, хотя, кроме нас с ним, в таверне не было никого. – Именно из-за этого трейта наш клан живет в этих местах и наши новички в основном берут стартовым народом Эйр.
– Ого? Значит, мне сильно повезло?
– Трейт редкий, выпадает примерно трем-четырем на сотню. Не уникальный, но все же. По бэку Народ Эйр – потомки Древних, поэтому именно их представители могут получить эту способность. Мало кто знает об этом.
– А что вообще он дает?
– И в Дорсе, и в других мирах есть достаточно сложные данжи, оставленные этими Древними. Награда и лут там… неплохие, мягко говоря. Еще там есть механизмы и тайники, которые может активировать только обладатель этого Гена. Словом, идя в такой данж, нужно иметь в команде человека с этим трейтом. У нас в клане всего двое… Нет, у троих он есть.
Я открыл рот, собираясь спросить еще и еще что-то, но Алекс вдруг прервал меня жестом, словно прислушиваясь СКАЧАТЬ