Название: Путь игрока: ставка ценою в жизнь!
Автор: Юрий Владимирович Шапкин
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Жанр: Общая психология
isbn:
isbn:
Игрок постоянно находится в диком психическом стрессе и гигантской мобилизации, но при этом его тело почти не устаёт, ведь не тело участвует в процессе, а психика. Получается, что будто бы психика отделяется от тела и участвует в каком-то бесконтрольном напряжении. Игрок за своё тело практически не беспокоится – оно ведь не умирает, а внутри личность очень сильно деградирует. Несмотря на все негативные последствия от игры, игрок не чувствует реальной опасности смерти. Вроде как на войне, но не погибаешь. Вроде прыгаешь в пропасть, но не разбиваешься. Эмоции, которые человек испытывает в моменты активной игры, во многом ассоциируются с этими экстремальными состояниями. Но в тех состояниях тело нам фактически помогает не совершать роковые действия. В игре же мы тело сажаем в удобное положение и полностью отделяем психику от него. Мы уходим в узкий тоннель этих ощущений. Терминологически это и есть некая шизофрения, то есть расщепление: мы лишаемся целостности. Мы идём в опаснейшую зону, где тело нас фактически должно оберегать от каких-то очень опасных действий, испытывая страх реальной физической смерти. Но именно в игре психика уходит в абсолютно неизведанное и рискованное пространство, а тело как будто само по себе сидит в стороне и ждёт, когда «за ним придут». В этот момент игроки заходят в опаснейшую зону – там, где и есть смерть, по сути дела. Происходит быстрая гибель игрока за счёт разрушения личности. Внутри всё горит, поступки игрока аморальны. Внутри всё корёжится, а телесная оболочка без изменений. Поэтому когда смотришь на игроков со стороны, то далеко не все прыгают, кричат и ведут себя эмоционально. Но внутри у всех игроков буря эмоций, разгул стихии».
Мне кажется, что доктор Магалиф очень доходчиво объяснил суть этой важнейшей составляющей игровой зависимости. Глава про биохимию, безусловно, должна быть очень полезна родственникам и другим близким людям игрока. Они зачастую не могут понять состояние игрока и начинают его обвинять, стыдить, ругать и тд. Им кажется, что игрок, находясь в игре, отдыхает и расслабляется, а значит, после выхода из неё обязан тут же идти хоть что-то делать, а не валяться, как лентяй, на диване. Но внутри у всех игроков присутствует ощущение, будто их СКАЧАТЬ