Название: Программирование для мобильных платформ. Windows Phone
Автор: Иван Трещев
Издательство: Издательские решения
Жанр: Прочая образовательная литература
isbn: 9785449368690
isbn:
Рисунок 1 – Создание проекта игры для Windows Phone
Во вкладке «Обозреватель решений» показанны все файлы, включенные в проект, работать предстоит с файлом Game1.cs, в нем располагается основная логика игры (рис.2).
Рисунок 2 – Обозреватель решений
Background.png и PhoneGameThump.png являются иконками игры, которые отображаются в меню смартфона, их необходимо заменить на свои файлы с теми же названиями и размерами изображений.
В папке GameContent необходимо расположить весь контент игры: текстуры, звуки, шрифты и другое. Они помещаются в папку контента и добавляются в проект при нажатии правой копкой мыши в обозревателе решений по папке контента и выборе действия "Добавить существующий элемент" (рис 3):
Рисунок 3 – Добавление контента
Изначально файл Game1.cs содержит несколько стандартных и необходимых методов:
public Game1()
{
// Здесь указываются ориентация экрана, частота обновления,
// разрешение и сенсорные жесты, которые будут использованы в игре
}
protected override void LoadContent()
{
// Здесь загружается весь контент, необходимый в игре
}
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Здесь располагается логика, выполняемая при обновлении экрана
base.Update(gameTime);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// Здесь производится отрисовка графического контента
base.Draw(gameTime);
}
Вывод текста и графики в XNA
Для того чтобы вывести текст на экран, необходимо добавить в папку с контектом файл с названием *.spritefont, где * – название шрифта, этот файл содержит следующие строки:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics">
<Asset Type= " Graphics: FontDescription»>
<FontName>Segoe UI</FontName>
<Size>15</Size>
<Spacing>0</Spacing>
<UseKerning>true</UseKerning>
<Style>Bold</Style>
<CharacterRegions>
<CharacterRegion>
<Start> </Start>
<End>~</End>
</CharacterRegion>
<CharacterRegion>
<Start>А</Start>
<End>я</End>
</CharacterRegion>
</CharacterRegions>
</Asset>
</XnaContent>
FontName – в этих тегах заключено имя шрифта, Microsoft не рекомендует использовать какие-либо специфические шрифты, одни из рекомендуемых – шрифты Segoe разных разновидностей.
Size – определяет размер шрифта.
Style – определяет стиль шрифта (Regular, Bold, Italic).
CharacterRegion – определяет символы, которые можно использовать, в данном случае это русские и английские буквы, цифры и некоторые специальные символы.
После СКАЧАТЬ