Программирование для мобильных платформ. Windows Phone. Иван Трещев
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Программирование для мобильных платформ. Windows Phone - Иван Трещев страница 2

СКАЧАТЬ создания проекта представлено на рисунке 1.

      Рисунок 1 – Создание проекта игры для Windows Phone

      Во вкладке «Обозреватель решений» показанны все файлы, включенные в проект, работать предстоит с файлом Game1.cs, в нем располагается основная логика игры (рис.2).

      Рисунок 2 – Обозреватель решений

      Background.png и PhoneGameThump.png являются иконками игры, которые отображаются в меню смартфона, их необходимо заменить на свои файлы с теми же названиями и размерами изображений.

      В папке GameContent необходимо расположить весь контент игры: текстуры, звуки, шрифты и другое. Они помещаются в папку контента и добавляются в проект при нажатии правой копкой мыши в обозревателе решений по папке контента и выборе действия "Добавить существующий элемент" (рис 3):

      Рисунок 3 – Добавление контента

      Изначально файл Game1.cs содержит несколько стандартных и необходимых методов:

      public Game1()

      {

      // Здесь указываются ориентация экрана, частота обновления,

      // разрешение и сенсорные жесты, которые будут использованы в игре

      }

      protected override void LoadContent()

      {

      // Здесь загружается весь контент, необходимый в игре

      }

      protected override void Update(GameTime gameTime)

      {

      // Здесь располагается логика, выполняемая при обновлении экрана

      base.Update(gameTime);

      }

      protected override void Draw(GameTime gameTime)

      {

      // Здесь производится отрисовка графического контента

      base.Draw(gameTime);

      }

      Вывод текста и графики в XNA

      Для того чтобы вывести текст на экран, необходимо добавить в папку с контектом файл с названием *.spritefont, где * – название шрифта, этот файл содержит следующие строки:

      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

      <XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics">

      <Asset Type= " Graphics: FontDescription»>

      <FontName>Segoe UI</FontName>

      <Size>15</Size>

      <Spacing>0</Spacing>

      <UseKerning>true</UseKerning>

      <Style>Bold</Style>

      <CharacterRegions>

      <CharacterRegion>

      <Start> </Start>

      <End>~</End>

      </CharacterRegion>

      <CharacterRegion>

      <Start>А</Start>

      <End>я</End>

      </CharacterRegion>

      </CharacterRegions>

      </Asset>

      </XnaContent>

      FontName – в этих тегах заключено имя шрифта, Microsoft не рекомендует использовать какие-либо специфические шрифты, одни из рекомендуемых – шрифты Segoe разных разновидностей.

      Size – определяет размер шрифта.

      Style – определяет стиль шрифта (Regular, Bold, Italic).

      CharacterRegion – определяет символы, которые можно использовать, в данном случае это русские и английские буквы, цифры и некоторые специальные символы.

      После СКАЧАТЬ