Ландшафтный дизайн и экстерьер в 3ds Max. Андрей Шишанов
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Ландшафтный дизайн и экстерьер в 3ds Max - Андрей Шишанов страница 7

Название: Ландшафтный дизайн и экстерьер в 3ds Max

Автор: Андрей Шишанов

Издательство:

Жанр: Программы

Серия:

isbn: 978-5-49807-874-8, 978-5-49807-184-8

isbn:

СКАЧАТЬ по параметрическим объектам-лекалам. В качестве таких объектов, в частности, можно использовать, например, примитив Box (Параллелепипед) с регулируемой высотой (рис. 1.18).

      Рис. 1.18. Подгонка изолиний по объектам-лекалам

      Принцип работы модификатора Cross Section (Пересекающиеся сечения) основан на том, что он автоматически соединяет сплайны, объединенные в одну форму командой Attach (Присоединение), дополнительными сегментами. В результате получается новая форма, которую можно превратить в поверхность, применив модификатор Surface (Поверхность). При этом нужно учесть важные правила:

      • все формы должны содержать одинаковое количество вершин;

      • их первые вершины должны быть сориентированы в одном векторе.

      Давайте попробуем это сделать.

      Объедините все сплайны в одну форму командой Attach (Присоединение) из свитка Geometry (Геометрия) – обязательно в том же порядке, в каком будет создаваться поверхность, то есть от самого нижнего сплайна к самому верхнему. Затем перейдите на уровень редактируемых вершин, активизировав в дереве подобъектов строку Vertex (Вершина), и в области Display (Показывать) свитка Selection (Выделение) установите флажок Show Vertex Numbers (Показать нумерацию вершин). Как видно из рис. 1.19, все сплайны имеют разное количество вершин и порядок построения (по часовой стрелке и против часовой стрелки).

      Рис. 1.19. Нумерация и количество вершин в форме

      Необходимо исправить это положение. Добавьте недостающие вершины и поменяйте порядок их построения командой Reverse (Изменить направление), выделив нужную форму и перейдя на уровень редактирования Spline (Сплайн). После ручной правки количество вершин в каждой форме равно 12 и их первые вершины выравнены относительно друг друга (рис. 1.20). Зная заранее о необходимости этих условий, удобнее создавать формы сразу с единым количеством вершин, копируя и видоизменяя один исходный сплайн.

      Рис. 1.20. Форма после коррекции количества и положения вершин

      В процессе работы выявилась новая проблема. Вложенные внутрь формы не позволят провести сегменты, создаваемые инструментом Cross Section (Пересекающиеся сечения), без пересечения. Убедимся в этом (рис. 1.21).

      Рис. 1.21. Некорректный результат применения модификатора Cross Section (Пересекающиеся сечения)

      Безусловно, можно решить эту проблему длительной ручной доработкой и созданием опять-таки вручную линий-сечений инструментом Create Line (Создать линию). Но наша главная задача – свести затраченное на построение время к минимуму. Поэтому воспользуемся методами ранее описанного способа и некоторые части рельефа сформируем прямо на созданной сетке полигонов. Удалим сплайны, формирующие впадину и маленькую гору. После этого результат уже больше похож на требуемый (рис. 1.22).

      Рис. 1.22. Корректный результат применения модификатора Cross Section (Пересекающиеся сечения)

      У нас осталась незакрытой верхняя часть формы – самая высокая точка горы. Давайте исправим СКАЧАТЬ