Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript. Гэри Розенцвейг
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript - Гэри Розенцвейг страница 44

СКАЧАТЬ из одного в другой в указанной последовательности. В ней участвуют все цвета, кроме чистого синего. Так мы создадим изменяюшую цвет спираль.

      Подготовка ролика

      В данном ролике будет использоваться один элемент – спиральная фигура. Поместите его в центр рабочего поля. Начальный цвет спирали должен быть белым, а фоновый – черным.

      Смена цветов и вращение

      Ролик будет состоять из одного сценария, назначенного клипу с изображением спирали.

      Переменная n, участвуюшая в сценарии, содержит способ изменения цвета. Значение цвета будет соответствовать числу из предыдушего списка. Так, например, если n будет равно 3, значение красной составляюшей увеличится.

      Значение переменной n сначала равно 1, затем увеличивается до 6 и далее цикл повторяется. Ниже приведена часть кода c последовательностью if…then, которая использует значение переменной n и изменяет объект преобразования цвета.

      if (n == 1) {

      colorTransform.rb -= 5;

      if (colorTransform.rb ==0) n = 2;

      } else if (n == 2) {

      colorTransform.bb -= 5;

      if (colorTransform.bb ==0) n = 3;

      } else if (n == 3) {

      colorTransform.rb += 5;

      if (colorTransform.rb == 255) n = 4;

      } else if (n == 4) {

      colorTransform.gb -= 5;

      if (colorTransform.gb == 0) n = 5;

      } else if (n == 5) {

      colorTransform.bb += 5;

      if (colorTransform.bb == 255) n = 6;

      } else if (n == 6) {

      colorTransform.gb += 5;

      if (colorTransform.gb == 255) n = 1;

      }

      Примечание

      Оператор += используется для прибавления к переменной определенного числа. Например, код n += 5 прибавляет 5 к значению n. Этот код аналогичен коду n = n + 5. Оператор =- используется для вычитания определенного числа из переменной.

      Значение переменной n проверяется в каждой части выражения if.then. В случае совпадения одна из трех цветовых составляюших объекта colorTransform изменяется. После окончания изменений, сама переменная n меняет свое значение на следующие.

      Полная программа представляет собой обычный клип ActionScript с функциями onClipEvent(load) и onClipEvent(enterFrame). Первая вводит объекты цвета и преобразования, вторая выполняет постепенное изменение цветов.

      Кроме того, мы сделаем так, чтобы клип врашался. Врашение достигается постепенным увеличением значения параметра _rotation.

      onClipEvent(load) {

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

      Примечания

      1

      Преобразовав изображение в символ, вы тем самым создаете экземпляр СКАЧАТЬ