Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript. Гэри Розенцвейг
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript - Гэри Розенцвейг страница 31

СКАЧАТЬ клип используется для назначения сценария, который будет управлять роликом. Предположим, вам необходим ролик, создающий 10 копий эталона из библиотеки и немного поворачивающий их с каждым новым циклом.

      Исходный файл: actionsMC.fla

      Прежде всего создайте эталон. В диалоговом окне Symbol Linkage Properties установите флажок Export This Symbol и укажите имя "sample" (см. файл actionsMC.fla).

      Код, написанный ниже, будет включен в клип "actions". Он будет находиться внутри программы обработки onClipEvent и состоять из двух частей. Первый обработчик будет отзываться на событие load. Событие load происходит при первом появлении клипа. Код выполняется один раз. В данном случае следует воспользоваться возможностью и создать 10 новых клипов:

      OnClipEvent (load) {

      // Nicaaai 10 eeeiia.

      for(i=0;i<10;i++) {

      _root.attachMovie("sample","sample"+i,i);

      // Onoaiaaeeaaai eii.aeiaou

      _root["sample"+i]._x = i*50+50;

      _root["sample"+i]._y = 100;

      }

      }

      Координаты клипов задаются одновременно с их созданием. Значение по вертикали равно 100, координата по горизонтали может иметь различные значения от 50 до 500. Результат показан на рис. 3.6.

      Рисунок 3.6. Эти 10 клипов были созданы из эталона при помощи ActionScript

      Вторая часть кода находится в программе обработки onClipEvent(enterFrame). Код выполняется в каждом цикле клипа «actions». Если клип воспроизводится со скоростью 12 кадров в секунду, код будет выполняться также 12 раз в секунду.

      onClipEvent (enterFrame) {

      // Iiai.a.eaaai ea.aue eeei a oeeea.

      for(i=0;i<10;i++) {

      _root["sample"+i]._rotation += 5;

      }

      }

      Данный код циклически выполняется во всех клипах и поворачивает каждый их них на 5°. В результате на рабочем поле будет 10 вращающихся клипов.

      Исходный файл: Gears.fla

      Я также создал улучшенную версию ролика под названием Gears.fla. За исключением кода ролик ничем не отличается от предыдущего. В Gears.fla клипы расположены таким образом, что зубья шестеренок соприкасаются. Чтобы создать эффект работающего механизма, каждый ролик изначально повернут относительно предыдущего на 15°. Соседние зубья каждой шестеренки расположены с интервалом в 30°, поэтому зубъя соседних шестеренок сцепляются. Кроме того, каждая шестеренка вращается в направлении, отличном от направления вращения предыдущей. Вот как выглядит код:

      onClipEvent (load) {

      initialRotation = 0;

      // Nicaaai 10 eeeiia.

      for(i=0;i<10;i++) {

      // I.eniaaeiyai i.a.aaiie eeei.

      _root.attachMovie("sample","sample"+i,i);

      // Onoaiaaeeaaai eii.aeiaou

      _root["sample"+i]._x = i*37;

      _root["sample"+i]._y = 100;

      // Onoaiaaeeaaai ea.aiio neaao.uaio iiai.io

      // ia 15° ioiineoaeuii i.aauaouaai.

      _root["sample"+1]._rotation = initialRotation;

      initialRotation += 15;

      }

      }

      onClipEvent (enterFrame) {

      // I.iaaaaai ana eeeiu .a.ac iaei.

      for(i=0;i<10;i+=2) {

      // Iiai.a.eaaai ii .aniaie no.aeea.

      _root["sample"+i]._rotation += 5;

      // Neaao.uee iiai.io i.ioea .aniaie no.aeee.

      _root["sample"*(i+1)],_rotation -= 5;

      }

СКАЧАТЬ