Идеи сценариев и праздников для конноспортивных клубов. Анна Колмагорова
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Идеи сценариев и праздников для конноспортивных клубов - Анна Колмагорова страница 2

СКАЧАТЬ Основные требования выдвигаем к главной номинации – должна прослеживаться военная тематика. Стоит только немного подтолкнуть детей в нужном направлении и вот уже их фантазия не знает границ! В ход идут камуфляжная форма (или любая другая военного типа), игрушечное оружие, если есть, то старого типа уздечки и кавалерийские седла и т. д. Приветствуются постановочные фото. Например, у нас дети делали постановочные кадры, как на спинах лошадей вывозят раненных, стреляют из ружья на ходу и тому подобное.

      Фотографии просим принести за пару дней до оглашения результатов в напечатанном виде. Оформляем стенды по номинациям, организовываем фотовыставку с указанием авторов идей и участников.

      23 февраля проводим церемонию награждения. Награждать можно тоже в разных номинациях: «Лучший фотограф», «Лучшая идея», «Лучшая актерская игра» и тому подобное.

      МАРТ

      Международный женский день (8 марта)

      Ни для кого не секрет, что в большинстве своем конным спортом занимаются девчонки. В честь 8 марта можно провести праздничную программу «А ну-ка, девочки!». Делим девчат на две команды. Задания могут быть следующими:

      v Пробежать до противоположной стенки манежа, коснуться ее рукой, вернуться и хлопнуть по ладошке следующего игрока, передав эстафету. Так, пока не пробежит вся команда.

      v Перед командами размещают в полном разборе седло и оголовье. Подводят к каждой команде по лошади на недоуздках. Командам на скорость нужно собрать седло и оголовье и подседлать лошадь.

      v Ближе к противоположной от команд стене размещают две стойки. Каждый член команды по очереди должен впрыгнуть в седло, доехать до стены, объехать стойку и вернуться обратно, передав лошадь следующему игроку. Так, пока все члены команды не выполнят задание.

      v Командам выдается любой не бьющийся устойчивый предмет, например, пластиковый кубик. Игроки от каждой команды должны сесть на лошадь, доехать до стойки, положить на нее кубик, объехать стойку и вернуться обратно. Следующий игрок садиться на лошадь, доезжает до стойки, берет кубик, объезжает стойку и возвращается обратно. И так далее, пока все игроки не проедут.

      v Командам предлагается поиграть в породы лошадей. Игроки по очереди называют породы. У какой команды кончатся версии, те и проиграли.

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

/9j/4AAQSkZJRgABAQEASwBLAAD/4gxYSUNDX1BST0ZJTEUAAQEAAAxITGlubwIQAABtbnRyUkdCIFhZWiAHzgACAAkABgAxAABhY3NwTVNGVAAAAABJRUMgc1JHQgAAAAAAAAAAAAAAAAAA9tYAAQAAAADTLUhQICAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA СКАЧАТЬ