Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет. Отсутствует
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет - Отсутствует страница 11

СКАЧАТЬ двух перебежек выбирают новых Морозов из непойманных, а пойманных ребят считают и отпускают. Игра начинается снова.

      В конце игры необходимо отметить детей, ни разу не попавшихся Морозам, а также лучшую пару водящих.

      В этой игре нужно соблюдать следующие правила: выбежав из дома, нельзя возвращаться обратно, а также нельзя задерживаться в доме – и в том и в другом случае игрок считается пойманным.

      Заболевшая кошка

      С помощью считалки выбирается игрок, который будет «здоровой кошкой». «Здоровая кошка» бегает за остальными участниками и осаливает их. Осаленный игрок кладет руку на тот участок тела, до которого дотронулась кошка. Он тоже становится кошкой, но больной, и помогает «здоровой кошке» ловить других игроков. «Больная кошка» может осаливать игроков только «здоровой» рукой.

      Побеждает тот игрок, который остался не осаленным. Он становится новой здоровой кошкой в следующей игре.

      Музыканты

      Для этой игры понадобится 2 комплекта детских музыкальных инструментов, в каждый из которых входит бубен, маракас, трещотка, колокольчик и шумовая коробочка. В игре участвуют 10 детей. Каждому ребенку дают в руки по одному из музыкальных инструментов. Игроки должны передавать друг другу под музыку по кругу эти инструменты так, чтобы они не задерживались ни у одного из низ в руках. Музыка через некоторое время прерывается. Дети, у которых оказались парные инструменты, продолжают игру, а остальные выходят из круга.

      Прилипшая рука

      Это упражнение на развитие навыков взаимодействия – выполняется в парах. Рука одного ребенка «прилипает» к голове другого. Голова «убегает» от руки, а рука, не отрываясь от головы, следует везде за ней. Потом, наоборот, «убегает» рука. После этого в парах меняются ролями.

      Жмурки

      Для игры в жмурки одному из ее участников нужно завязать глаза и заставить повернуться несколько раз вокруг себя. После этого между водящим и другими игроками ведется следующий разговор:

      – Кот, а кот, на чем стоишь?

      – На квашне.

      – Что в квашне?

      – Квас.

      – Лови мышей, а не нас.

      Затем участники игры с криками разбегаются, а жмурка их ловит. Кого он поймал, тот и становится жмуркой.

      В этой игре нужно соблюдать следующие правила:

      – если жмурка подойдет к предмету, о который можно удариться, то его нужно предупредить криком «Огонь!», однако, это слово нельзя кричать с целью отвлечь жмурку от находящегося поблизости игрока;

      – играющим нельзя прятаться за какие-либо предметы;

      – играющим нельзя убегать слишком далеко;

      – игроки могут увертываться от жмурки, приседать, проходить на четвереньках;

      – поймав игрока, жмурка должен узнать его и назвать по имени, не снимая повязки. Если же он этого СКАЧАТЬ