Название: 50 лучших программ для семейного компьютера
Автор: Сергей Столяровский
Жанр: Программы
isbn: 978-5-388-00278-5
isbn:
Программа VisiCon – серьезный инструмент проектирования интерьеров, который используется не только любителями создания собственных проектов, но и профессиональными отделочниками (рис. 1.34). Для свободного использования на сайте разработчиков доступна демонстрационная версия программы, работающая с некоторыми ограничениями. Там же можно найти и две платные версии – базовую и профессиональную,– отличающиеся набором библиотек конструкций и дополнительных функций, например расчета плитки.
Рис. 1.34. Мастер проектов
Программа содержит достаточно подробную справочную систему, кнопки сопровождены всплывающими подсказками, а на сайте разработчиков приводятся детальные рекомендации по практическим приемам работы. Поэтому в книге описание программы ограничено лишь общим описанием последовательности работы с проектом.
Главное окно программы разделено на несколько частей: рабочую область проекта, панели инструментов, окно свойств объекта и окно библиотеки объектов. Хотя на рис. 1.35 эти два окна выглядят как панели в нижней и правой частях окна программы, их можно перетащить мышью в любое место главного окна, чтобы освободить место для рабочей области, как показано на рис. 1.36.
Рис. 1.35. Стены, двери, окна
Рис. 1.36. Развитие чертежа
Работа с программой заключается в выполнении следующих действий.
1. Создайте новый проект. Мастер проектов позволяет создавать замкнутые контуры их стен – комнаты – и пристыковывать их друг к другу (см. рис. 1.34). В результате должна получиться заготовка, в которой впоследствии можно добавить или убрать отдельные участки стен, «прорезать» дверные и оконные проемы,– ведь не всякая квартира состоит только из прямоугольных комнат.
2. Добавляя и удаляя отдельные стены с помощью инструментов, расположенных на панели слева, превратите заготовку в точный план будущей квартиры. Выделение стен производится щелчком кнопкой мыши, а удаление – нажатием клавиши Delete. Такая процедура соответствует реальной перепланировке: некоторые объекты разрушаются, некоторые – достраиваются, только пыли и шума нет. Расставьте двери и окна, перетаскивая их модели из библиотеки материалов в нижней части окна прямо в нужные места на стенах (см. рис. 1.35). После выделения объекта его размеры и положение могут быть откорректированы с точностью до миллиметра на вкладке Геометрия окна свойств объекта. На вкладке Материалы задаются цвет, текстура и степень прозрачности объекта (если внешняя стена мешает рассматривать детали макета, можно временно сделать ее полупрозрачной).
3. Перетащите мышью различные конструкции, мебель и оборудование из библиотеки материалов на чертеж. Каждый из объектов можно перемещать по чертежу и вращать с помощью мыши, а их высота от пола задается в окне свойств объекта на вкладке Геометрия. Вполне возможно, что по мере заполнения квартиры вам захочется даже добавить и передвинуть перегородки либо изменить положение дверных проемов. В результате план постепенно приобретает окончательный вид (см. рис. 1.36).
4. Нажмите в главном окне программы кнопку 3D – в рабочей СКАЧАТЬ