3ds Max 2008 для дизайна интерьеров. Рита Семак
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров - Рита Семак страница 4

Название: 3ds Max 2008 для дизайна интерьеров

Автор: Рита Семак

Издательство:

Жанр: Программы

Серия:

isbn: 978-5-388-00436-9

isbn:

СКАЧАТЬ они появились, щелкните кнопкой мыши на инструменте с таким треугольником и задержите ее нажатой (рис. 1.10). Для выбора нужного инструмента переместите указатель к его значку и отпустите кнопку мыши.

      Рис. 1.10. Дополнительные инструменты

      Указатель мыши в 3ds Max меняет свою форму в соответствии с трансформацией (к ним относятся перемещение, вращение и масштабирование). Обычно форма указателя совпадает с выбранной пиктограммой инструмента (рис. 1.11).

      Рис. 1.11. Форма указателя мыши совпадает со значком инструмента

      Итак, теперь вы настолько грамотны, что можете построить первый объект.

      Построение объектов

      Моделирование с использованием стандартных объектов – основной метод создания моделей. Простые формы являются основой для создания сложных сетчатых оболочек, например сферу можно представить как заготовку для создания яблока, а немного изменив параллелепипед, можно получить кресло и т. д.

      Создавать объекты следует в окнах проекций Тор (Вид сверху), Front (Вид спереди), Left (Вид слева). Удобнее всего начинать построения в окне Тор (Вид сверху).

      Объекты в 3ds Max создаются с помощью команд пункта главного меню Create (Создание) или инструментов командной панели. Наиболее удобным и простым является второй способ.

      Рассмотрим объекты, которые входят в состав 3ds Max.

      К стандартным примитивам (Standard Primitives) относятся следующие объекты:

      • Box (Параллелепипед);

      • Sphere (Сфера);

      • Cylinder (Цилиндр);

      • Torus (Тор);

      • Teapot (Чайник);

      • Cone (Конус);

      • GeoSphere (Геосфера);

      • Tube (Труба);

      • Pyramid (Пирамида);

      • Plane (Плоскость).

      К улучшенным примитивам (Extended Primitives) относятся следующие объекты:

      • Hedra (Многогранник);

      • ChamferBox (Параллелепипед с фаской);

      • OilTank (Цистерна);

      • Spindle (Веретено);

      • Gengon (Многогранная призма);

      • RingWave (Круговая волна);

      • Prism (Призма);

      • Torus Knot (Тороидальный узел);

      • ChamferCyl (Цилиндр с фаской);

      • Capsule (Капсула);

      • L-Ext (L-образное тело выдавливания);

      • C-Ext (С-образное тело выдавливания);

      • Hose (Шланг).

      Чтобы создать объект, например стандартный примитив Вох (Параллелепипед), сделайте следующее.

      1. Убедитесь, что на командной панели активна вкладка Create (Создание)

      а под вкладками видны кнопки категорий (см. рис. 1.4). Если это не так, щелкните на вкладке Create (Создание).

      2. Выберите категорию, в которой находится нужный объект, щелкнув на соответствующей кнопке. Для примитивов это категория Geometry (Геометрия)

      3. Из раскрывающегося списка, который находится под кнопками категорий, выберите группу, в которой располагается СКАЧАТЬ