КОМПАС-3D V10 на 100 %. Максим Кидрук
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу КОМПАС-3D V10 на 100 % - Максим Кидрук страница 35

Название: КОМПАС-3D V10 на 100 %

Автор: Максим Кидрук

Издательство:

Жанр: Программы

Серия:

isbn: 978-5-388-00375-1

isbn:

СКАЧАТЬ строительстве и т. п. Большое количество функций, команд и графических библиотек позволит сконцентрироваться на самой сути проектируемого изделия, а не на способах формирования изображения на экране.

      Работа в КОМПАС-График реализована через два типа документов: КОМПАС-Фрагмент и КОМПАС-Чертеж. КОМПАС-Чертеж – это электронный аналог обычного конструкторского чертежа, обеспечивающий удобную работу с видами, редактирование и оформление чертежей. КОМПАС-Фрагмент используется лишь как вспомогательный документ, позволяя сохранять отдельно от чертежа различные его части, в зависимости от определенных требований. Фрагмент во многом напоминает отдельный вид на чертеже. По данной причине далее в этой главе речь будет идти о чертеже как об основном документе, с которым работает пользователь КОМПАС-График.

      Что же такое чертеж? Чертеж – это графическое изображение какого-либо объекта (изделия, механизма, здания), выполненное и оформленное согласно определенным правилам. Возможно, у вас возникнет вопрос, чем чертеж отличается от простого рисунка или фотографии. Для чертежа главное не сама картинка, а точное воспроизведение размеров (с учетом масштаба, конечно) изображаемого объекта. На чертеже объект представлен в нескольких видах, содержащих ортогональные проекции объекта. Перспективное изображение (изометрия, диаметрия) используется на чертеже крайне редко, так как искривляет реальные размеры объекта, что не позволяет точно их определить и впоследствии изготовить по ним объект.

      Цель этой главы – предоставить подробный обзор возможностей чертежно-графического редактора системы КОМПАС-3D. Глава начинается с рассмотрения команд для создания и редактирования геометрических объектов, простановки размеров и обозначений на чертеже. Далее рассказано о способах настройки и изменения оформления чертежей, работе с многолистовыми чертежами, видами и слоями, а также об управлении графическим документом с помощью менеджера документов. Описания всех операций, команд и действий будут сопровождаться небольшими примерами, позволяющими лучше усвоить теоретический материал. В заключение главы приведен большой практический пример разработки сборочного чертежа, в котором применяется все рассмотренное до этого, включая работу с видами, библиотеками, макрообъектами, а также использование многих команд меню, панелей инструментов и т. д.

      Создание и редактирование геометрических объектов

      Удобство и, как следствие, популярность графического редактора полностью зависят от реализованного в нем набора команд для создания и редактирования изображения на чертежах. Функциональность этих команд должна максимально приближать компьютерное черчение к ручному, вместе с тем избавляя пользователя от рутинных операций копирования однотипных элементов, упрощать редактирование чертежа, разрешать повторно применять различные фрагменты. СКАЧАТЬ