Название: 3ds Max 2008
Автор: Владимир Верстак
Жанр: Программы
Серия: Видеосамоучитель
isbn: 978-5-911-80988-1
isbn:
Select and Manipulate (Выделить и манипулировать) – выделяет объект и управляет при помощи манипуляторов его параметрами.
Keyboard Shortcut Override Toggle (Переключение клавиатурных комбинаций быстрого вызова) – позволяет переключаться между основными сочетаниями клавиш и клавиатурными комбинацими для групп, таких как Editable Mesh (Редактируемая сетка), Track View (Просмотр треков), NURBS (NURBS-объект) и т. п.
Snap Toggle 2D (Двумерная привязка),
Snap Toggle 2.5D (Полуобъемная привязка),
Snap Toggle 3D (Трехмерная привязка) (S) – устанавливает режим привязок.
Angle Snap Toggle (Угловая привязка) (A) – включает режим ограничения поворота с заданным шагом.
Percent Snap Toggle (Процентная привязка) (Shift+Ctrl+P) – включает режим фиксированного приращения значения.
Spinner Snap Toggle (Привязка приращений счетчиков) – управляет режимом приращения значений во всех счетчиках.
Edit Named Selection Sets (Редактировать название выделенной области) – открывает окно диалога для создания и управления именованными выделениями. Рядом расположен раскрывающийся список Named Selection Sets (Название выделенной области), при помощи которого можно задать имя новой выделенной области или выбрать существующую.
Mirror (Отразить выделенные объекты) – создает зеркальную копию выделенного объекта.
Align (Выравнивание) (Alt+A),
Quick Align (Быстрое выравнивание),
Normal Align (Выравнивание нормали) (Alt+N),
Place Highlight (Поместить блик) (Ctrl+H),
Align Camera (Выровнять камеру),
Align to View (Выровнять по проекции) – открывают окна диалога параметров выравнивания, где можно указать параметры выравнивания либо задать быстрое выравнивание двух объектов, выравнивание по нормалям, окну проекции или камере.
Layer Manager (Управление слоями) – открывает окно управления слоями.
Curve Editor (Open) (Редактор кривых (открыть)) – вызывает редактор функциональных кривых.
Schematic View (Open) (Редактор структуры (открыть)) – вызывает редактор структуры.
Material Editor (Редактор материалов) (M) – открывает редактор материалов.
Render Scene Dialog (Диалоговое окно визуализации сцены) (F10) – вызывает окно с настройками визуализации.
Render Type (Тип визуализации) – раскрывающийся список, устанавливающий тип визуализируемых объектов.
Quick Render (Production) (Быстрая визуализация (итоговая)),
QuickRender (ActiveShade) (Быстрая визуализация (тонированная)) – запускает визуализацию сцены без открытия окна диалога.
Если выполнить команду Customize → Show UI → Show Floating Toolbars СКАЧАТЬ