Синергия мозга. Самопрограммирование для начинающих. Константин Сергеевич Комаров
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Синергия мозга. Самопрограммирование для начинающих - Константин Сергеевич Комаров страница 3

СКАЧАТЬ древние корни:

      Дарвин предположил, что все наши поведенческие алгоритмы берут свое начало у мартышек. Потом ученые, зарывшись поглубже, обнаружили, что предками мартышек были одноклеточные амёбы.

      В основе любого их действия лежит очень простой алгоритм:

      0 – Нет раздражителя – не действую.

      1 – Есть раздражитель – действую.

      При наличии раздражителя действие в свою очередь так же раздваивается на:

      – движение К раздражителю (если раздражитель – еда);

      – движение ОТ раздражителя (если раздражитель – боль).

      Ничего не напоминает?

      Это же базовый код любого языка программирования!

      Где за истину (true) полагается единица, за ложь (false) – ноль. Таким образом, амёба – простейшая программа, функционирующая за счет двоичного кода и размножающаяся бинарным делением.

      При всем превосходстве наших мозговых компьютеров от 1-битных амёб, в большинстве случаев вся наша свобода выбора так же сводится к двоичному коду.

      Тихая ночь (раздражитель отсутствует) – я сплю (действий нет) (0).

      Зазвонил будильник (раздражитель присутствует) – я просыпаюсь (действие есть) (1).

      Итак каждое действие: либо делаю – 1, либо не делаю – 0.

      Цифровая религия

      Те же, кто хочет возвышенности, а не глубины, мило улыбаясь, утверждают, что на все воля Его… ну… Программиста Вселенной, Великого, Всемогущего и Многолико- Безымянного!

      Мол, создал Он базовую операционную систему, на которую можно установить множество вспомогательных программ, у каждой из которых будет свой набор функций.

      И установил он на нее программы, и увидел, что это хорошо.

      Но одна из программ, названная «Ева», вкусила плод с «Древа познания Добра и Зла»…

      Здесь требуется пояснить, что такое «Древо познания Добра и Зла»:

      Добро и зло – одна из основных дихотомий, то есть противоположностей, за счет которых в наших головах существует двоичная реальность.

      В качестве сравнения можно привести свет и тьму, огонь и воду, белое и черное, солнце и луну, мужское и женское, инь и ян, плюс и минус, истину (true) и ложь (false), 1 и 0.

      А деление на единицу и ноль, как ты помнишь, – и есть основной принцип любого языка программирования.

      Получается, что вкушение плода с древа познания добра и зла – это метафорическое описание принятия дуальной концепции восприятия или двоичной прошивки.

      То есть сначала Ева видела только целостный рай. Но, съев добро-злое яблоко, стала делить мир на хорошее и плохое. Рай по умолчанию ни на что не делится, пришлось Богу создать мирок попроще для таких вот двоично-мыслящих.

      И тусоваться им в этом мире ровно до тех пор, пока не восстановят они целостное видение.

      Мета-создатель запустил механизм в нужном направлении. Рождаясь, люди СКАЧАТЬ