Ваши творческие карты. книга-игра. Юлия Бекенская
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Ваши творческие карты. книга-игра - Юлия Бекенская страница 5

СКАЧАТЬ кавалер…

      Познакомьтесь со своим Джокером. Эта встреча принесет вам много сюрпризов.

      Задание

      Сделайте карту Джокера. Свою творческую карту.

      Воспользуйтесь для ее создания техникой фрирайтинга, (свободного письма), интуитивным рисованием или коллажем.

      Игра одной картой

      Кстати, начать игру можно и одной картой. При условии, что карта – творческая.

      Если прямо сейчас у вас есть задача или проблема, решение которой никак не находится, можно сыграть в игру «спросите у Джокера»

      Возьмите карту. Рассмотрите Джокера.

      Какой он?

      Погрузитесь в его энергетику, вспомните все его ресурсы, умения и черты. А теперь задайте вопрос:

      – Что бы ты сделал сейчас на моем месте?

      И выслушайте ответ.

      Глава 3: Путеводные карты

      Маяки не бегают по всему острову, выискивая, какую бы лодку спасти, они просто стоят и светят.

Э. Ламотт

      Итак, ваше знакомство с Джокером состоялось. Надеюсь, вам удалось узнать о себе нечто новое. И теперь, как бы ни назвали вы главного героя, кем бы он ни был – ему пора отправляться в путь.

      Иначе – какой он герой? Тому, кто сидит на одном месте и никуда не желает двигаться, ни к чему карты – ни творческие, ни путевые.

      В этой главе мы будем говорить о дорожных картах, картах-вешках, картах-указателях. На вашем пути возможны перекрестки, неожиданные изменения маршрута и развороты. А также – привалы, остановки, знаки и подсказки.

      О них и поговорим.

      Чеширская карта

      Помните диалог Алисы и Чеширского Кота? И самый главный кошачий вопрос: а куда, собственно, ты хочешь попасть?

      От ответа, от выбранного вами направления будут зависеть и указатели на пути, и знаки-подсказки.

      Поэтому предлагаю включить в игру Чеширскую карту.

      Заведите себе кота! Пусть он задает свой вопрос всякий раз, когда вы вытянете Чеширскую карту из колоды.

      Возможно, вам больше по душе другой персонаж или образ. Главное, чтобы вопрос «куда я хочу попасть?» помогал вам вовремя вспомнить о том, куда вы идете, и не давал слишком отклоняться от курса.

      Карта-вектор, карта-цель

      Время подумать о ваших творческих целях. Чего вы хотите? В какие проекты готовы вкладывать свои силы и вдохновение? Пора обратиться к целям и выбрать наиболее яркие и манящие.

      Карта-цель должна быть яркой, эмоционально заряженной, как и ваше желание. Ведь если вы не очень чего-то хотите, откуда возьмется энергия на достижение цели?

      Вашей творческой целью может быть конкретный результат. Например, написанная книга. Как тогда будет выглядеть карта цели? Возможно, на ней вы изобразите книгу, на обложке которой написано СКАЧАТЬ