С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать. Алексей Горбатов
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать - Алексей Горбатов страница 2

СКАЧАТЬ сделать прибыльную игру, чем же я хуже? Сейчас, вспоминая этот момент, я очень рад, что задал себе такой вопрос. Ведь многие люди недооценивают свои возможности, и я как раз относился к их числу. Но в тот раз я решил не идти на поводу у своих «тараканов», сел за компьютер, открыл движок, нашел видеоуроки в свободном доступе и… ничего не понял. Даже движок с визуальным программированием показался мне тогда непонятным. Так что я закрыл его и долгое время не возвращался к изучению.

      На этом моя история инди-разработчика могла бы и закончиться, но я решил, что лучше отложу эту проблему на потом, а сейчас изучу получше рынок. Поэтому я подписался в соцсетях на большое количество групп, связанных с разработкой игр, и мониторил, что там публикуют. Среди всех этих публикаций я нашел блог одного начинающего разработчика и подписался на его канал. Смотрел каждое новое видео, вступил в чат его подписчиков и просидел без дела целый год, общаясь с разработчиками игр. Там были как новички, так и уже опытные специалисты. При общении в этом чате я чувствовал причастность к индустрии, ведь раз я общаюсь с разработчиками, я, получается, тоже разработчик. Ха-ха, да, звучит смешно, но мне тогда так не казалось.

      На самом деле я не просто общался, а иногда еще рисовал спрайты для будущих проектов. Программировать я не умел, но умел рисовать и думал так: «Сейчас я потрачу время на графику, чтобы потом, когда научусь программировать, она уже была готова». Делал какие-то зарисовки, скидывал в чат, хвалился, благо ребята поддерживали меня. Так пролетел год, и в итоге я подумал, что, скорее всего, я никогда не начну разбираться в игровом движке и надо бы найти в партнеры программиста. В чате я присмотрелся к Александру Пешкову, который как раз учился делать игры в Construct 3. Мне показалось, что он будет не против поработать вместе над игрой.

      Я подумал, что было бы здорово сначала вместе поучаствовать в геймджеме, а если все пройдет хорошо, то приступать к разработке большого проекта. Что это такое? Геймджем (Game Jam) – это сходка разработчиков игр с целью разработки одной или нескольких игр за ограниченный промежуток времени (как правило, от одного дня до нескольких недель). Участниками геймджемов обычно являются программисты, геймдизайнеры, художники и другие специалисты, работающие в области разработки игр.

      Тогда как раз должен был начаться Ludum Dare – один из самых популярных игровых джемов. Поэтому я написал Александру, мол: «Давай сделаем вместе игру на людум – я рисую, а ты кодишь». На что он ответил, что не против, и я был очень счастлив, потому что наконец – то получил возможность создать свою первую игру.

      За 72 часа мы разработали игру, чем-то похожую на Among Us, только играть надо было за деда, который чинит корабль. Хороших результатов на джеме мы не добились, но зато я наконец-то впервые сделал собственную игру. И всего-то спустя год общения в чатах разработчиков… Не повторяй моей ошибки! Не откладывай разработку своей первой игры. Работай в будни по вечерам, а в выходные с утра до вечера – не трать драгоценное время.

      Так СКАЧАТЬ