"Волга" отмотала время практически на 30 лет назад, туда, где нет забот и проблем, один восторг от новой подаренной игрушки. Это была действительно "Вещь" с большой буквы. "Один в один как моя и даже цвет, когда ты купил ее?" – спросил герой, открывая аккуратно дверцы модельки. "Года два назад", – ответил Всеволод.
"Тяжелый стальной кузов, все двери открываются, капот можно поднять, а там аналог двигателя, колеса настоящие и накачанные, едет как будто есть подвеска!" – протараторил все, что знал про этот экземпляр, герой. "Это на всех моделях так", – парировал коллекционер.
"Я в детстве делал из пластилина важных ребят и усаживал внутрь на сиденья – они ехали на судьбоносные дела, решать вопросы…Иногда "тачила" увозила ребят с отверстиями. Изрешеченный спичками пластилин, резко стартовал и быстро доезжал до угла комнаты и останавливался под стулом. "Волга" от постоянных погонь развалилась постепенно. В общем, жалко, что моделька использовалась не по назначению", – с горечью заметил герой.
Над двумя полками с автопарком располагалась третья верхняя полка с настольными играми. Пестрые большие, средние и мелкие коробки выглядели как книги в яркой обложке, зазывая и предлагая очень качественно и интересно провести досуг – словно каждая коробка приглашала окунуться в целый выстроенный мир со своей атмосферой, правилами и существованием отдельной нереальной жизни. И тут хозяин квартиры преуспел в коллекционировании. Игры разительно отличались друг от друга: были с картами, схемами, игровыми полями, фишками, деньгами, на желание, на трюк, на координацию, на ораторское искусство…И герой принялся пристально рассматривать коробки.
"Интересно, на обложке целый мир, а достанешь – несколько фишек, игровое поле и кубики и это в лучшем случае" – подумал герой недоверчиво. Из всего перечня игр герой знал только самую знаменитую игру – "Дженга". Выбор досуга был очевиден и прост.
Коробка средних размеров была полностью освобождена путем вываливания всего содержимого на пол. Одинаковые лакированные продолговатые бруски светло-коричневого цвета, не оставили сомнений в незамысловатости игры. Сюжет игры был прост – из ровной кладки собранных брусков, по три штуки на этаже, было выстроено сооружение в 18 ярусов. Ровное, капитально построенное здание высотой в 18 этажей, нужно строить вверх путем извлечения одной рукой любых "кирпичиков" из любого этажа. Все просто – один ход это один "кирпичик".
Так, по очереди, строители начали возводить небоскреб. Первые несколько ходов стройка шла совсем неинтересно и однообразно. Самый смак появился, когда небоскреб, как и любое другое СКАЧАТЬ