Название: Свободные Миры. Змеиные войны
Автор: Анатолий Арсеньев
Издательство: "Издательство АСТ"
Жанр: Боевое фэнтези
Серия: WarGames
isbn: 978-5-17-095393-6
isbn:
А на самой татуировке стоит остановиться отдельно.
– Знак Заклинателя Демонов, – словно прочитал мои мысли Лигрин. – Раскрывший крылья Пит Лорд, на одну ступеньку ниже Дьяволов Преисподней.
Сам знак, мастерски выполненный, напомнил мне живую печать – казалось, ярость демона сама выплескивается наружу. Печать покрывала левую сторону лица и шею эльфа.
Остальные темные эльфы представились мне сами, один за другим. Запоминая их имена и умения, я отметил про себя три большие группы.
Пятеро «просто» магов, по одному на каждую Стихию, и Связывающий, с татуировкой в виде четырех Стихий, которые сплелись в несколько узлов. Их татуировки были на щеках, на лбу и заканчивались, как я понял, где-то на голове, пряча часть узора под волосами. Их ауры так же были серыми, четверо магов имели уровни с двести сорок шестого по двести сорок восьмой (последний был у двух магов). Вот только Связующий был сто семьдесят второго уровня. Занятно.
Пятеро Заклинателей Демонов, четверо уровня Ифритов, на одну ступень ниже Пит Лорда. У всех были уровни не выше двести пятидесятого, отличавшиеся максимум на две ступени, так же как и у «простых» магов.
И четверо Повелителей Земли, с татуировкой в виде того восьминогого существа, которое я видел в Беранесе. Снейкер же, открыв свое лицо последним, так же назвался Повелителем Земли, но носил татуировку серебристого Великого Змея. Их татуировки были на правой стороне лица. Уровни, как и у остальных, только Снейкер обладал двести восемьдесят седьмым уровнем, что было понятно.
– Татуировки и их расположение имеют глубокий смысл, – садясь, сказал Снейкер, подтвердив возникшие у меня догадки. Он положил себе гуляша, и только после этого остальные последовали его примеру. – Высшая Магия дарит огромные возможности, но пока найдешь устойчивые модели и структуру…
Он умолк, посмотрев на меня, но я сказал, что все в порядке.
– Пока найдешь устойчивую структуру, пройдут десятилетия, а то и больше, слишком много разных вариантов.
– А облегчить поиск решения? Если, ммм, придумать артефакт, который будет перебирать варианты и выдавать их по принципу «подходит – не подходит», подавая определенные сигналы? – прервал его я.
– Это не работает, только живое и мыслящее может искать такие «решения», – возразил он. – Конечно же, есть вариант самому стать таким артефактом, загружая свою душу, но… Это плохо работает, чистые силы разрушают ауру.
– Печально, просеивать песок в поисках золота – неблагодарное занятие, – сказал я.
– Да, правильная аналогия, – подумав пару секунд, подтвердил Снейкер.
– И мы нашли такое решение, – продолжил рассказывать он. – Магия Великого Змея, магия Люцифера и соединения с первоэлементами позволили нам создать свою собственную команду, позволяя создавать заклинания СКАЧАТЬ