Название: Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Автор: Кирк МакКинд
Издательство: Эксмо
Серия: Легендарные компьютерные игры
isbn: 978-5-04-210227-1
isbn:
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Примечания
1
Уровень «Все в камуфляже» из Call of Duty 4: Modern Warfare (2007). – Прим. науч. ред.
2
В The Last of Us Part II используется motion-matching animation system – систему, позволяющую «накладывать» анимации друг на друга так, чтобы это выглядело естественно. К примеру, герой бежит и резко ложится, и благодаря motion-matching animation system две независимые друг от друга анимации не происходят последовательно, а плавно переходят из одной в другую, создавая реалистичное, отзывчивое передвижение персонажа. – Прим. науч. ред.
3
Стелс в окружении (occlusion-based stealth) – стелс, берущий за основу прятки за укрытиями: вас не заметят, если вы прячетесь за каким-то предметом. В этой книге стелс в окружении противопоставляется стелсу в тенях (shadow-based stealth), в котором нужно прятаться в отбрасываемой предметами тени. – Прим. науч. ред.