Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве. Наталья Андрианова
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Наталья Андрианова страница 26

СКАЧАТЬ еще нам понадобится, когда мы будем прописывать существующие в нашем мире религиозные конфессии.

      Естественно-научные основы мира

      Химические элементы

      Реалистичный сеттинг: нормальная биохимия, все процессы в мире работают привычным нам образом. Химический состав воды, почвы, живых организмов и т. д. ничем не отличается от реально существующих.

      Фантастический сеттинг: нормальная или альтернативная биохимия. Возможно существование форм жизни, частично или полностью отличающихся биохимическими процессами. Например, произошла замена воды в качестве универсального растворителя другими жидкостями.

      Живые существа могут потреблять другие элементы, вместо известных нам белков, жиров и углеводов, а атмосфера – иметь совсем другой газовый состав.

      Физические законы

      Реалистичный сеттинг: физические законы действуют ровно так же, как мы привыкли.

      Фантастический сеттинг: физические законы действуют иначе или не действуют вовсе. Например, по-другому работает закон сохранения энергии или время способно идти вспять.

      Энергообмен

      Существуют ли в нашей вселенной законы энергообмена? Например, равноценный обмен – когда магия не дается просто так? Или закон кармы, когда все сотворенное зло возвращается к тому, кто его совершил? Какие законы и сверхъестественные силы действуют на жителей вашего мира? Возможно, вещи в нашем мире связаны незримыми нитями судьбы?

      Карта мира

      Нарисуем карту. Для ее создания подойдут любые готовые редакторы, но можно и просто нарисовать от руки. Пусть она будет схематичной и не попадет в историю ни в каком виде, но так нам будет проще развивать свою вселенную.

      Взаимоотношения между крупными группами станут понятнее, если мы визуализируем, где они расположены, с кем граничат и в каких условиях вынуждены жить. Карта – это основа, от которой будут отстраиваться другие уровни, она должна отвечать потребностям вашего сюжета. Карта может стать чередой препятствий на пути героя и антуражем его приключения, способна обосновать длительность переходов из одной точки в другую, рассказать о сути конфликта между соседствующими странами и многое другое.

      Вначале обозначим характерные особенности широкими штрихами: материки, архипелаги, острова, океаны, вечная мерзлота и полюса. А затем переходим к детализации.

      ● Горы, горные цепи, пики и вулканы. Как давно они образовались? Какая из вершин самая высокая? Осмелился ли кто-то взобраться на нее?

      ● Леса и рощи. Насколько эти места опасны? Какую площадь от всего мира занимают деревья и прочая растительность? Насколько наш мир «зеленый»?

      ● Моря, реки, озера, болота и подземные воды. Куда направлено течение рек и куда они впадают? В каких водоемах вода пресная, а в каких соленая? Возможно, есть горячие источники или подводные пещеры?

      ● Пустыни и степи. СКАЧАТЬ