Как это делается: продюсирование в креативных индустриях. А. Качкаева
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Как это делается: продюсирование в креативных индустриях - А. Качкаева страница 22

СКАЧАТЬ под песню «Arcade Fire». Данный проект был разработан непосредственно при поддержке компании Google. Песня, по словам самих музыкантов, воздействует сильнее, если интернет-пользователь услышит ее, погружаясь в детские воспоминания35.

      Еще к субъективизму (или спин-оффам) причисляются любые вспомогательные проекты, которые дополняют или уточняют какие-либо элементы основного проекта

      10) Перфоманс. Это свойство означает вовлечение интернет-пользователей в генерирование контента на основе материала, взятого из мультимедийного проекта. По большому счету – это всевозможный фан-арт. Пользователи могут также подсказывать какие-либо идеи, додумывать сюжетные ходы, участвовать в интерактивных опросах и даже решать вместе с артистом вопросы организации концертных туров.

      Дженкинс разделяет все фанатские сообщества на две категории: на так называемых «наблюдателей», которые объединяются в интернет-сообщества по интересам с целью обсуждения и комментирования, и на «создателей», которые помимо обсуждения общих интересов занимаются еще и производством какого-нибудь контента36. «Создатели» – очень мощный ресурс в социальных сетях. В музыкальном бизнесе сегодня делается много проектов при участии подписчиков и фанатских групп. Например, клип группы «Linkin Park» «Lost in the echo» был снят на основе фотоматериалов, присланных фанатами через Facebook37.

      «Создатели» получают возможность не только быть наблюдателями, но и непосредственно влиять на сюжет. В другом клипе группы «Arcade Fire» – «Sprawl II» – пользователю предлагается на выбор два видео, размещенных на одном сайте. В первом варианте пользователь не может ни коем образом повлиять на ход событий. А во втором варианте пользователю позволено самому задавать темп и ритм видео, влиять на скорость движения танцоров, снявшихся в клипе. Для этого нужно включить веб-камеру, запустить видео в специальном приложении и попытаться двигаться перед камерой в такт музыке. Камера же считывает все движения. Чем быстрее и необычнее ты двигаешься, тем быстрее двигаются все действующие лица в клипе38.

      А в проекте «Rome» пользователь попадает на специальный сайт, где сначала можно выбрать на свое усмотрение некоторые элементы клипа и видоизменить дизайн. А потом смотреть клип в приложении и, двигая курсор по экрану, свободно перемещаться в виртуальном пространстве39.

      Итак, исходя из рассмотренных примеров, можно сделать следующие основные выводы:

      – сегодня в интернете уже недостаточно продвигать только один вид контента. Любой контент должен быть подкреплен мультимедийной промо-кампанией, которая бы включала в себя несколько форм интернет-коммуникации;

      – контент должен быть доступен пользователям на максимально возможном количестве ресурсов и платформ;

      – промо-кампания должна быть довольно протяженной по времени, чтобы как можно СКАЧАТЬ



<p>35</p>

Who are some tech-savvy musicians that have been on the forefront of harnessing new technology to promote their music? // Статья // URL: http://www.quora.com/ (дата обращения 08.04.2015).

<p>36</p>

Jenkins H. Seven Principles of Transmedia Storytelling // Статья // URL: http://henryjenkins.org/ (дата обращения 10.04.2015).

<p>37</p>

Linkin Park’s personalized music video leaves fans «Lost in the Echo» // URL: http://www.fastcocreate.com/ (дата обращения 08.04.2015).

<p>38</p>

Сайт проекта // URL: http://www.sprawl2.com/ (дата обращения 06.04.2015).

<p>39</p>

Сайт проекта // URL: http://www.ro.me/ (дата обращения 06.04.2015).