Название: Пособие на пути к пробуждению, или Ламрим по-русски
Автор: Доктор Дэ
Издательство: Издательские решения
isbn: 9785006431423
isbn:
Проснувшегося эти цели перестают сильно заботить, напрягать, выматывать и забирать силы.
Он может, конечно, оставить эти игры при себе по каким-то причинам, а может и полностью освободиться от них и пойти совсем в другом направлении. Здесь нет правил, но есть ощущение того, что жизнь реальна как поток, все вокруг взаимосвязано и находится в этом потоке.
Впрочем, не собираюсь тебя агитировать на это всё, пора вообще заканчивать эту короткую главу, предварительно объяснив, что же я хочу сказать в этих коротких нескольких абзацах текста.
Скорей показать, что бесполезно писать тут о каких-то пользах или выгодах, ведь это сугубо «сонные» термины, если вы уже были когда-то в состоянии «пробуждения» или около того, то данная глава дополнительно покажет, что это принципиально несравнимые состояния, сон и пробуждение, и измерять одно мерками другого, терминами «польза» или «выгода» абсолютно неприменимо.
Если же вы в состоянии пробуждения никогда не были, то попробуйте представить себя в шкуре коматозного инвалида из начала абзаца:) И закройте книгу, если не появилось чёткого осознанного желания «проснуться» или такого же чёткого понимания – осознания, что вы находитесь в каком-то «сне» и существует другая, более живая реальность…
Ведь, если читать всё это как некое текстовое произведение, без этих осознаний, то вот ещё перед вами одно дополнительное кино внутри кино или игра внутри игры, пустая трата времени.
Есть ещё такие слова: «вовлечение» и «омрачение», их применяют как раз для того, чтобы показать, к чему ведёт излишняя серьезность или вовлечённость в ситуацию, иными словами, вовлекаясь во что-то, уходишь туда головой и как бы оказываешься во «мраке» своих ограничивающих убеждений, отсюда слово «омрачённость», или омрачение, то есть не видишь ясно того, что происходит вокруг, не видишь ясно всей картины, и аналогия с инвалидом, лежащим в коме, тут очень даже уместна.
И тем самым плавно перехожу как раз к концепциям игры, кино и танца. Одна из ключевых тем, которая может как-то помочь в пути.
Р. S. Про ограничивающие убеждения – это отнюдь не про модную нынче сверхпозитивную историю: «избавься от ограничивающих убеждений – ты всё можешь», да, часть от этого есть, но и сверхпозитивные убеждения, по сути, тоже вводят в омрачение как раз из-за того, что любое избыточное вовлечение так действует, таков уж механизм. Если безраздельно выбрать что-то одно, то другие пути, возможности, реализации, картины просто становятся не видны.
Глава 3. Игра, кино, танец, сценарий – что между ними общего?
Давайте-ка уберём серьёзность с наших лиц, ведь это одно из самых больших препятствий на пути пробуждения:-)
При этом также не стоит относиться ко всему и слишком легкомысленно, вот такой парадокс. Впрочем, обо всём по порядку, а он тут есть, хотя порой и неочевиден на первый взгляд.
В игре, СКАЧАТЬ