Название: Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Автор: Александр Торговкин
Издательство: Эксмо
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
isbn: 978-5-04-207373-1
isbn:
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.
Примечания
1
Saber Interactive – международная компания по разработке и изданию компьютерных игр. Офисы разработки находятся в России, Армении, Испании, Беларуси, Швеции и Португалии. – Здесь и далее прим. авт.
2
Bytex – российская компания, специализирующаяся на тестировании компьютерных игр любого жанра на любых платформах.
3
RSTQB (Russian Software Testing Qualifications Board) – российское представительство открытой международной организации ISTQB, занимающейся развитием тестирования программного обеспечения через обучение и сертификацию.
4
Шутан (от «шутер», англ. shooter) – жанр игры от первого или третьего лица, в котором игровой процесс основан на использовании в сражениях огнестрельного оружия.
5
Баг – жаргонное название дефекта. В индустрии ходит такая легенда о появлении этого термина. В 1945 году при испытании компьютера Mark II случился сбой в работе, вызванный мотыльком, закоротившим собой контакты реле. В журнале была сделана соответствующая запись о первом подтвержденном случае обнаружении бага (жука). Так с тех пор называют любой дефект программного или аппаратного обеспечения.
6
Плейтест (англ. playtest) – метод тестирования игры путем предоставления ее группе представителей целевой аудитории для обнаружения потенциальных дефектов и сбора отзывов.
7
Продукт развивается, и требования могут быстро устаревать. Если требования не актуализируются, то, как правило, использовать их в работе нет никакого смысла. Поэтому одна из важных задач в проекте – поддерживать требования к продукту в актуальном состоянии.
8
ГДД (гейм-дизайн-документ) – детальное описание разрабатываемой компьютерной игры.
9
QA (Quality Assurance) – это любой систематический процесс определения соответствия продукта или услуги определенным требованиям.
10
Краш – полная поломка, аварийный сбой.
11
Тест-кейс – это детально описанный сценарий или инструкция, которая позволяет тестировщикам выполнить определенные шаги для СКАЧАТЬ
15
Рендеринг – термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.