8 Призраков. Книга 2. Ковчег. Роман Саваровский
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу 8 Призраков. Книга 2. Ковчег - Роман Саваровский страница 2

СКАЧАТЬ пока ты спишь.

      А вот дальше в логах пошло то, в чем самому не разобраться. Описания у полученного неизвестного артефакта никакого нет, а сам он выглядел как крупный бриллиант с искрящимися зелеными переливами. И что мне с ним делать?

      – Дружище, что такое «Большой осколок призрачной души»? – с легкой надеждой спросил я.

      «Информация недоступна» – сухо ответил навигатор.

      Хм, новенькая формулировка. А куда же делась его любимая «Нет информации»?

      – То есть информация есть? – подбирать наводящие вопросы собственному гаджету помощнику утомляло.

      «Верно»

      – Из-за чего ограничен доступ?

      «Ограничения песочницы. Повтори запрос в полноценном измерении»

      – Вот так бы сразу! – вслух посетовал я на ограниченность функционала помощника и вспомнил про вторую неизвестную переменную из логов. – Что такое рефлекс?

      «Скрытая характеристика персонажа»

      – Да ты издеваешься! Помнишь, я предполагал, что уровень твоей компетенции растет с ростом показателя интеллекта? – повышенным тоном запричитал я, расшагивая из стороны в сторону. Должно быть, выглядело это весьма комично, гневно шагающий туда-сюда чудик говорит сам с собой.

      «Да»

      – Так вот, забудь, по моим наблюдениям, ты, наоборот, тупеешь. Расскажи все, что знаешь про показатель рефлекс!

      «Рефлекс – скрытая характеристика персонажа с зависимыми ограничениями. Влияет на эффективность проявления всех условных и безусловных рефлексов носителя. Базовое значение десять единиц»

      – Что значит с зависимыми ограничениями?

      «Характеристика рефлекс не может быть больше показателя скорости и интеллекта. Скорость необходима для осуществления физического рефлекса. Интеллект необходим для своевременной нейронной реакции»

      Во время обучения с Джо я узнал, что мои первоначальные догадки про то, что показатель интеллекта является одним из ключевых в развитии персонажа, были верны. Тромбли любил сравнивать нашу цифровую личность с торнадо.

      Старик говорил, что внутри игрока хаотично бушует водоворот из эмоций, характеристик, стремлений, желаний. И его можно обуздать и разложить по полочкам. Теория Джо заключалась в том, что в мире Инмо человеческий мозг не ограничен физиологической оболочкой реального тела, поэтому здесь возможно использовать умственные способности гораздо эффективнее.

      И показатель интеллекта отражает именно это, и границ возможного даже близко никто еще не нащупал.

      По мнению старика, с мозгом из реального тела игра взаимодействует напрямую только в момент погружения, а потом использует созданную в первый день игры цифровую копию персонажа и именно так обходит все возможные физиологические ограничения.

      Но это лишь теория мыслящего искусственного интеллекта внутри игры. Именно из-за отчаянного желания обсудить эту теорию с компетентным человеком я и стремился найти Алану или хотя бы СКАЧАТЬ