Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом. Джастин Гэри
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри страница 3

СКАЧАТЬ написаны в максимально доступной форме для начинающих, но при этом содержат нюансы, которые пригодятся и опытным гейм-дизайнерам. Я многое узнал в процессе написания книги. Искренне надеюсь научиться чему-то у вас, когда вы начнете применять изложенные здесь принципы на практике и развивать их. Гейм-дизайнерское сообщество полно удивительных людей, достойных подражания, и для меня честь ввести вас в их круг. Изучать наше ремесло можно всю жизнь, и, надеюсь, эта книга станет отличным подспорьем.

      Часть первая

      Погружаемся в гейм-дизайн

      Глава 1

      Основы основ

      Успех достигается не таинствами или волшебством; он естественным образом возникает из последовательного применения базовых принципов.

– Джим Рон, американский предприниматель

      Чем занимается гейм-дизайнер?

      Попробуйте вспомнить самый яркий момент жизни, связанный с играми. Где и с кем вы были? Почему именно этот момент? Чем он вам запомнился?

      Может, в решающее мгновение вам удалось вырвать победу (или, наоборот, вы проиграли)?

      Может, вы просто отлично провели время с друзьями и близкими?

      Или, может, вы настолько вышли из себя, что смели все со стола?

      Обратите внимание, что вы наверняка отчетливо помните эмоции, которые испытывали в то мгновение. Это еще раз доказывает: в играх важны не только правила и компоненты, но и обстановка, компания, а также ожидания игроков. И обо всем этом должен позаботиться гейм-дизайнер.

      Отсюда следует простейшее определение профессии: задача гейм-дизайнера – как, скажем, писателя или режиссера, – подарить аудитории эмоции.

      При этом игры очень отличаются от других видов искусства.

      1. У игр есть игроки.

      2. У игр есть правила.

      3. Игры интерактивны.

      Теперь мы можем дать более полное определение того, чем занимается гейм-дизайнер.

      Гейм-дизайнер, используя взаимодействие игроков с правилами, создает эмоциональный опыт для аудитории.

      Основная часть аудитории – конечно же, игроки, однако это могут быть и зрители (взять, к примеру, телевикторины, спортивные матчи и т. п.). Многие игры изначально ориентированы на просмотр или стриминг (речь, прежде всего, о киберспорте, популярность которого растет с каждым годом). Это разделение касается любой категории игр, но в рамках книги мы сосредоточимся именно на игроках.

      Что отличает великого гейм-дизайнера?

      «Великий» гейм-дизайнер способен предугадать реакцию игроков на созданные им правила. Для этого необходима определенная степень эмпатии и понимание, зачем люди вообще играют в игры.

      «Великий» гейм-дизайнер также способен предугадать, какие действия предпримут игроки и какие эмоции при этом испытают.

СКАЧАТЬ