– Так его ты ж. ешь?
И правда! Что там дальше по книгам? А то пока всё очень хорошее, но для решения текущей проблемы бесполезное.
Магия света: Молитва! Вот ты, моя радость! Но, сука, сейчас тоже не поможет.
Магия тьмы: Убийца гигантов. Отличное заклинание против боссов: ослабляет, замедляет и т. д. Требования большие, да и базовый эффект мизерный, но опять же при нашей раскачке будет хорошо!
Магия контроля. Контакт. То самое заклинание, с помощью которого офилийки общались друг с другом на расстоянии. За каждые два очка магии в этой ветке колдун мог запомнить (поставить метку) одно разумное существо и в любой момент связаться с ним, если оно находилось в том же мире. Очень нужно и полезно для связи с союзниками.
Магия искажения. Двойник. Точная копия заклинателя (только вот магией и особенностями пользоваться не умеет). Причем их связывает что-то вроде телепатии, и он может как просто драться, так и выполнять задания. В комплекте гроншитов длительность его жизни составляет чуть больше двенадцати минут (или пока не убьют).
– Мда, – выучив заклинание, я снова посмотрел на Прошу. – Колдунства хорошие, даже отличные, но пока ненужные.
– Дя-я-я, – грустно выдохнул кристаллоид и впился острыми зубами в кабачок.
Ладно, откровенно говоря, у меня изначально было больше надежды на особенности. Поехали!
«Трансформация в грифона». Круто, явно лучше, чем в хомячка. Если верить описанию, даже на первом уровне статы животинки весьма неплохие.
«Защита от магии». Плюс десять процентов за каждое очко, вброшенное в особенность. То есть под соответствующим заклинанием и в нескольких артефактах можно получить соточку уже на четвертом-пятом уровне. А то и раньше. Топчик.
«Слабые места». Человек начинает видеть уязвимые зоны противника, включая боссов. На первом уровне лишь примерно, чем дальше, тем лучше. Надо кого-то в это обязательно прокачать, поможет против серьезных врагов.
«Супер-зрение». Аналог бинокля. Более того, в дальнейшем появляется что-то вроде тепловизора и датчик движения.
«Уход в тень». Разумное существо в тени становится невидимым. Тень, правда, нужна определенной «плотности», но при прокачке требования снижаются, а параметры в ней возрастают. Это не полноценная невидимость, но вполне себе. Пожалуй, сам возьму!
«Берсерк». При убийстве получаешь процент к статам. Причем эффект обновляется и суммируется от нескольких врагов, если следующего успел убить в течение определенного времени. Чем выше уровень особенности, тем выше процент, и дается больше времени на убийство следующего врага. Вообще четко. Тоже мне. Все, блин, мне!
«Властелин колец». На первом уровне позволяет надеть одно дополнительное кольцо. На втором два и так далее.
«Смертельная рана». СКАЧАТЬ