Юмор. 78 игр, в которые играют люди. Психология. Упражнения. Тренинг. Алексей Валерьевич Ярцев
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Юмор. 78 игр, в которые играют люди. Психология. Упражнения. Тренинг - Алексей Валерьевич Ярцев страница 13

СКАЧАТЬ style="font-size:15px;">      Во втором раунде нужно ходить по залу, показывать на предметы и называть их чем угодно только не тем, чем они являются.

      Пример:

      Указываю на стол

      – Паралеллепипед

      Указываю на ступеньку

      – Мерседес

      Указываю на тарелку

      – Микроскоп

      Пока все достаточно просто. Ведущий может отследить на этом этапе только, чтобы никто не использовал каких-то заранее заготовленных последовательностей.

      Указываю на скатерть

      – Меркурий

      Указываю на игровой автомат

      – Нептун

      Указываю на отбойный молоток

      – Венера

      Это конечно «не то чем кажется», но не то, что нам нужно натренировать этим упражнением. А именно непредсказуемая способность удивлять самого себя.

      Нужна некоторая спонтанность, умение называть вещи не своими именами на ходу, придумывая слова, каждый раз обновляясь, а не по списку. Списки как раз закоренеют нас, а это то, от чего мы должны избавиться.

      Это случается редко, но случается. Следующие раунды разрушат эти закостенелые связи, даже если они есть.

      В третьем раунде предметы следует называть именем предыдущего предмета на который указывали.

      Пример:

      Я указываю на стул

      – Ничего

      Я указываю на окно

      – Стул

      Я указываю на штору

      – Окно

      Я указываю на ведущего

      – Штора

      И так далее

      В четвертом раунде игроки должны ходить по залу указывать на предметы, называя их именем предмета, который был за два до этого

      Пример:

      Указываю на урну

      – Ничего

      Указываю на двухметрового медведя

      – Ничего

      Указываю на салфетки

      – Урна

      Указываю на вытяжку

      – Двухметровый медведь

      Этот уровень уже сложный и нормально, если он будет трудным. Главная задача – за восемь занятий дойти до уровня, что вся команда справляется с этим.

      Эта игра конечно вряд ли научит вас шутить. Здесь речь только о раскрепощении, ускорении работы мозга, фокусировании внимания на том, что происходит здесь и сейчас.

      Эту игру важно применять в начале каждого занятия пока вы не заметите, что для всех участников группы это стало уже слишком легко.

      Эта игра разрушает застоявшиеся связи и дает возможность более эффективно использовать свой интеллект. Делает его мобильным и подвижным. Наслаждайтесь.

      ПРЕДСМЕРТНАЯ ФРАЗА. ИГРА №13

      Простая игра для начинающих. Подойдет для подростков. Подойдет для игры в дороге.

      Эта СКАЧАТЬ