Название: Формула Бога. Как работают системные расстановки и Единое информационное поле Вселенной
Автор: Владимир Дюков
Жанр: Эзотерика
isbn: 978-5-9573-2990-9
isbn:
Но достичь состояния ясновидения, прозорливости или же каких-то других феноменов, научиться на каком-то уровне «видеть» и воспринимать – не цель, это лишь следствие технологий, этап, побочный эффект. Основная же задача – приблизиться к Богу, стать более гармоничными, осознанными, меньше нарушать (не осознавая того!) законы Божьи, законы Вселенной – не грешить, стать более чистым душою, убрав из нее ненужные энергетические заряды и напряжения… Просто жить. Жить в Боге, в гармонии, в созвучии со Вселенной, ее законами. С Богом. «Повысить качество духовной жизни человека» – то, что является целью всех религиозных учений.
В конечном счете важны не красивые, правильные слова – не «словесные игры» и жонглирование фразами, не разнообразные теоретические размышления о (эзотерической, божественной, религиозной, научной) картине Вселенной, которые можно найти в многочисленной литературе, а применение этих идей и моделей Универсума на практике. Именно практическое приложение любой теории (которое мы рассмотрим несколько позже) – и «теории Бога», «формулы Бога» в том числе – определяет ее ценность.
Глава 6
Монитор
Эх, хороша наука о познании Бога, да жизнь коротка! И наука эта точно такая же наука, как и любая другая – математика или физика, например…
К познанию Бога – как бы необычно это ни звучало – я пришел из точных наук – математики и физики. И из программирования.
Рассмотрим для наглядности простую для программиста задачу: пусть нам надо, чтобы на экране дисплея компьютера появилась картинка, например круг. Для этого программисту необходимо написать программу – определенные команды-коды на каком-то языке программирования, ввести их в компьютер и запустить программу на выполнение. Тогда мы увидим круг – он появится, проявится на экране. Если же нам захочется поменять, например, диаметр фигуры или же ее цвет, то нужно лишь изменить программные коды – и картинка изменится соответствующим образом. Мы не красим монитор кисточкой в нужный цвет, чтобы изменить цвет окружности, – мы лишь меняем «где-то там», в глубине компьютера коды, цифры. И именно эти коды – абстрактные символы и числа, непонятные обычному человеку, не программисту, и являются сутью появляющихся – проявляющихся! – на мониторе красивых, ярких, «живых» картинок. Коды первичны – картинка вторична. Можно написать и программу, которая нарисует трехмерный объект, к примеру яблоко – «запретный плод познания». И вновь коды лежат в основе этой объемной фигуры. Изображение, объект закодированы в наборе символов, чисел компьютерных команд. Программист, знающий, как работает компьютер, и понимающий логику компьютерных программ и кодов, может заставлять СКАЧАТЬ