Название: 12 кругов
Автор: Twinman
Издательство: PUBLISH-SELL-BOOK LLC
Жанр: Научная фантастика
isbn:
isbn:
Стам вздохнул. Спорить с Несси было невообразимо сложно.
Глава 6
Не спрашивай в чем цель игры, выяснить это и есть твоя цель.
Делаешь – не бойся. Боишься – не делай.
Сидеть, ничего не делая, было скучно. Как назло, в буфере не было ни компьютера, ни телевизора, ни радио или хотя бы просто музыки. Даже ни одной книги. Здесь было абсолютно нечего делать, кроме того, чтобы есть и спать. На худой конец в подобных случаях можно просто смотреть в окно, но окна здесь тоже не было. Стам принял душ, позавтракал, послонялся из угла в угол и, не найдя никаких причин продолжать страдать ерундой, нажал на кнопку вызова Несси.
Несси заявилась буквально через минуту и начала, что говорится, с места в карьер:
– Привет! Так ты, как мне помнится из начала нашего знакомства, хотел поиграть?
– Ну, я просто сказал, что насколько мне было известно, изначально Спираль предлагала множество игр, – попытался увильнуть Стам от прямого ответа, но ему это не удалось.
– Так хотел или нет?
– Я не против.
– Тогда есть предложение внести разнообразие в твою беготню.
– Неужели? Отличная новость!
Несси жестом пригласила Стама сесть за стол, и, усевшись напротив, продолжила:
– Поездить, полетать, побродить, поплавать? Пообщаться, пострелять, подумать, поруководить?
– А не хочешь сначала рассказать условия и правила? – прищурившись, с подозрением спросил Стам. – А то опять в какой-нибудь смерч засосет, или вообще голову отстрелят. Вы же не можете без сюрпризов, как я понял.
– Правила зависят от игры, которую ты выберешь, – пожала плечами Несси. – Но любая игра – на то и игра, что ты можешь выиграть, а можешь проиграть. Победа – это и есть цель и смысл игры для игрока.
– Не соглашусь. Это актуально для азартных игр или спортивных соревнований. А в компьютерных играх главное – это сам процесс. Я не знаю ни одного человека, который испытывал бы радость от финальных титров.
– Остроту процесса обеспечивает возможность проигрыша. Это и делает игру интересной, не так ли? Разве интересно играть в игру, где победа неминуема?
– Нет, – признал Стам.
– О том и речь. Другое дело, что абсолютное большинство игр основано не столько на идее выигрыша или проигрыша, а на вызове у игрока сильных эмоций различного характера – удивление, агрессия, страх, чувство превосходства, чувство контроля, чувство безопасности и так далее. Если ты такой любитель впечатляющего игрового процесса, я могу порекомендовать СКАЧАТЬ