12 кругов. Twinman
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу 12 кругов - Twinman страница 56

Название: 12 кругов

Автор: Twinman

Издательство: PUBLISH-SELL-BOOK LLC

Жанр: Научная фантастика

Серия:

isbn:

isbn:

СКАЧАТЬ траектории кинул бы топор – и промахнулся бы. Чуть больше нерешительности – и ты бы никогда не попал на Проект. Если бы даже сперматозоид, из которого ты образовался, чуть помедлил, тебя бы не было вообще. Продолжать?

      Стам вздохнул. Спорить с Несси было невообразимо сложно.

      Глава 6

      Не спрашивай в чем цель игры, выяснить это и есть твоя цель.

из к/ф «Игра»

      Делаешь – не бойся. Боишься – не делай.

Чингизхан

      Сидеть, ничего не делая, было скучно. Как назло, в буфере не было ни компьютера, ни телевизора, ни радио или хотя бы просто музыки. Даже ни одной книги. Здесь было абсолютно нечего делать, кроме того, чтобы есть и спать. На худой конец в подобных случаях можно просто смотреть в окно, но окна здесь тоже не было. Стам принял душ, позавтракал, послонялся из угла в угол и, не найдя никаких причин продолжать страдать ерундой, нажал на кнопку вызова Несси.

      Несси заявилась буквально через минуту и начала, что говорится, с места в карьер:

      – Привет! Так ты, как мне помнится из начала нашего знакомства, хотел поиграть?

      – Ну, я просто сказал, что насколько мне было известно, изначально Спираль предлагала множество игр, – попытался увильнуть Стам от прямого ответа, но ему это не удалось.

      – Так хотел или нет?

      – Я не против.

      – Тогда есть предложение внести разнообразие в твою беготню.

      – Неужели? Отличная новость!

      Несси жестом пригласила Стама сесть за стол, и, усевшись напротив, продолжила:

      – Поездить, полетать, побродить, поплавать? Пообщаться, пострелять, подумать, поруководить?

      – А не хочешь сначала рассказать условия и правила? – прищурившись, с подозрением спросил Стам. – А то опять в какой-нибудь смерч засосет, или вообще голову отстрелят. Вы же не можете без сюрпризов, как я понял.

      – Правила зависят от игры, которую ты выберешь, – пожала плечами Несси. – Но любая игра – на то и игра, что ты можешь выиграть, а можешь проиграть. Победа – это и есть цель и смысл игры для игрока.

      – Не соглашусь. Это актуально для азартных игр или спортивных соревнований. А в компьютерных играх главное – это сам процесс. Я не знаю ни одного человека, который испытывал бы радость от финальных титров.

      – Остроту процесса обеспечивает возможность проигрыша. Это и делает игру интересной, не так ли? Разве интересно играть в игру, где победа неминуема?

      – Нет, – признал Стам.

      – О том и речь. Другое дело, что абсолютное большинство игр основано не столько на идее выигрыша или проигрыша, а на вызове у игрока сильных эмоций различного характера – удивление, агрессия, страх, чувство превосходства, чувство контроля, чувство безопасности и так далее. Если ты такой любитель впечатляющего игрового процесса, я могу порекомендовать СКАЧАТЬ