Перед лицом Банана раскрылась новая панель, едва он договорил эту фразу. Слева располагался профиль игрока с внешностью в полный рост.
– Так я выгляжу так? Интересно, это моя реальная внешность или игровая?
Высокий, худощавый блондин с рыжими глазами. Всё было крайне просто, без особых выделений, которые часто используют в ММОРПГ для своих персонажей. Правая сторона панели была посвящена характеристикам, начиная от стандартных: сила, ловкость, интеллект… и заканчивая необычными: сопротивление магии, особый навык, позиционирование и прочее…
Глаза разбегались достаточно сильно, ведь Банан даже представить себе не мог, к какому классу ему стремиться. Но для начала, как для самого логичного исхода, он закинул 5 очков в силу. Профиль дёрнулся, из-за чего игрок перевёл взгляд на свою внешность в игре. Заметная худоба изменилась на более плотное телосложение, плечи стали слегка шире, а на руках даже появились намёки на мышцы.
– Так это ещё и на тело влияет. Я думал, что в играх нет упора на изменение внешности от навыков.
Остальные очки были распределены небрежно. 5 – на ловкость, 5 – на сопротивление магии, на скорость передвижения и остаток из 10 очков игрок внёс в особый навык, желая иметь хоть какую-то способность с самого начала.
– Особый навык обычно самый сильный, дабы выделить им персонажа . Так что лучше делать упор на него, чтобы не умирать от всего подряд.
Открыв список способностей, парень лишь выдохнул. Серые иконки различных навыков дали понять, что он ничего не изменил либо из-за малого количество очков, либо от того, что особый навык ещё не открылся, как говорила система. Но старт был положен. В руках появилась карта снаряжения, отметка которой располагалась в десяти километрах по лесу.
Лес представлял из себя настоящее буйство природы. Вековые гибриды растений из реального мира, гипертрофированные насыщенными цветами и количеством. Пока игрок шёл к своей метке, он размышлял о самом логичном для него.
– Моя сухая реакция на смерть – это из-за отсутствия памяти или потому, что это игра? Вполне логично, что если система подключается к мозгу, то и восприятие мира должно быть реалистичным. Если оставить панику, то физическое тело может испытать неприятные последствия. Возможно, даже остановку сердца. Здесь же есть монстры? Представляю, если бы увидел монстра, тут же бы стал вытряхивать из штанов кирпичные залежи. Но это странно, ибо я чувствую жгучее бурление внутри, словно я на пороге нервного срыва, но мой разум чист и спокоен. Как вулкан, в жерло которого вставили пробку. Даже смешно.
Корни деревьев переплелись на земле, словно змеи, затрудняя быстрое перемещение. По ощущениям казалось, будто обычный турист заблудился в глухом лесу. Даже звери решили, что это место слишком дремучее, отчего на пути никого не встречалось. Если бы не точное направление на карте, можно было бы смело признаться в том, что игрок окончательно заблудился. «А страшно ли это для игры?», – эта мысль возникла одновременно с естественным СКАЧАТЬ