Level up! Руководство по созданию классных видеоигр. Скотт Роджерс
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс страница 18

СКАЧАТЬ особенно в спортивных и ритм-играх.

      34

      Да, увы, это пример реальной инструкции саунд-дизайнеру. И да, он все равно сумел предложить отличный звук.

      35

      Впрочем, в последнее время стали чаще выделять отдельную профессию нарративного дизайнера. Это подвид гейм-дизайнера, чья задача – рассказывать историю игры, но не текстом, а при помощи других игровых инструментов (например, самого геймплея). – Прим. перев.

      36

      Уровень 3, если что.

      37

      Майлстоун (milestone) – этап разработки игры. Часто отношения между издателем и разработчиком устроены так, что разработчик получает следующую выплату только после того, как сдаст очередной майлстоун. – Прим. перев.

      38

      Entertainment Software Ratings Board – организация, присваивающая играм рейтинг (по крайней мере, в США).

      39

      Питч (pitch) – презентация игры; сам документ и процесс его демонстрации потенциальному издателю или инвестору. В игровой индустрии чаще используется именно этот термин. – Прим. перев.

      40

      Билд – это промежуточная версия игры, которую можно запустить на компьютере или специальной консоли.

      41

      Точно так же эти эльфы делают ботинки, рождественские подарки и печеньки.

      42

      Мишель Гондри не делает игры, но снял несколько великолепных фильмов: «Вечное сияние чистого разума», «Наука сна» и «Перемотка». Советую немедленно добавить их в список к просмотру.

      43

      Из-за того же феномена в 1997 году вышли сразу два фильма про вулканы: «Пик Данте» и «Вулкан».

      44

      Вот тогда-то вы и блеснете в ответ цитатой Мишеля Гондри!

      45

      Я отдаю себе отчет в том, что «хороший» – понятие субъективное. Хорошей можно назвать игру с высокими оценками, широко продавшуюся, качественно сделанную или даже просто крутую!

      46

      Уилл Райт, создатель The Sims, – чуть ли не умнейший человек в игровой индустрии. Гений его состоит в том, что всю карьеру он построил на итерировании одной задумки. Его творения: SimCity, SimAnt, SimEarth, SimCity 2000, The Sims и Spore – это все эволюция одной и той же идеи (симулятора строительства мира), доведенной в прямом смысле до вселенских масштабов. Возможность всю жизнь улучшать и доводить до ума одну и ту же идею – удача, которой другие дизайнеры могут лишь позавидовать.

      47

      Рэф Костер. Разработка игр и теория развлечений. ДМК Пресс, 2018. – Прим. перев.

      48

      Да-да, вот так, жирным шрифтом и капсом, потому что это очень-очень важно.

      49

      В контексте видеоигр fun означает нечто среднее между «увлекательность» и «удовольствие». В этой книге мы часто переводим его как «удовольствие», но просим заметить, что речь именно � СКАЧАТЬ