Аналогично в панели Solution Explorer дважды щёлкаем по имени графического файла Jane_FacingForward1a.bmp для изображения пещерной женщины с именем Джейн (у нас она будет зваться, как Ева). Появляется редактор Visual Studio с изображением этой женщины (рис. 22.2). Аналогично можно открыть и редактировать остальные графические файлы проекта.
Рис. 22.1. Пещерный мужчина Адам. Рис. 22.2. Пещерная женщина Ева.
Как уже и ранее было рассказано, и в этой методической игре поле игры состоит из нескольких слоёв (layers) изображений.
Нижний слой – это фоновое изображение (фоновая картинка). Оно рисуется только один раз в начале выполнения программы.
На среднем слое находятся статические изображения, которые не перемещаются (в данной игре – это настилы и лестницы). Они не должны рисоваться каждый раз от кадра к кадру, когда изображение обновляется; они изменяют состояние только при переходе от одного уровня (level) игры к другому.
В главном (переднем) слое находятся динамические изображения, которые изменяются от кадра к кадру и за счёт этого перемещаются на экране. Они должны рисоваться каждый раз, когда обновляются анимированные изображения.
Другие пояснения этой игры можно найти (если необходимо) в книгах с сайта ZharkovPress.ru.
22.2. Правила игры
1. После запуска игры на экране появляется форма с пользовательским интерфейсом игры (рис. 22.3).
Рис. 22.3. Начало игры.
Слева в верхней части экрана мы видим индикатор энергии Адама, которая уменьшается по мере течения времени.
Правее находятся надпись “Очки: 0” и Бонус в виде начального времени, которое стремительно уменьшается.
Ниже расположен рисунок, на котором Ева кричит Адаму: “Bring me fire!!!” (Принеси мне огонь).
Левее находится рисунок Адама с озабоченным видом.
Ниже мы видим указание игроку, управляющему изображением Адама: “Соберите факелы и принесите Еве”.
Управление Адамом состоит в том, чтобы щёлкать по экрану указателем мыши в том месте экрана, куда должен идти Адам, чтобы взять факел. После каждого щелчка появляется пунктирная линия, показывающая, куда пойдёт Адам.
Чтобы Адам подпрыгнул от падающих валунов (которые извергают вулканы, управляемые искусственным интеллектом) или от пролетающей огромной птицы эпохи динозавров (которые видны на предыдущем рисунке), следует нажать клавишу пробела.
Очки засчитываются за каждый собранный факел данного уровня, за оставшееся время бонуса и за энергию игрока, оставшуюся в конце каждого уровня.
Адам потеряет энергию, если он будет поражён валуном или птицей. Адам будет подскакивать, чтобы не быть поражённым этими объектами. Адам также потеряет энергию, если он упадёт СКАЧАТЬ