Асса. Андрей Дубравин
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Асса - Андрей Дубравин страница 8

Название: Асса

Автор: Андрей Дубравин

Издательство: Автор

Жанр:

Серия:

isbn:

isbn:

СКАЧАТЬ style="font-size:15px;">      Но инородцам кольчугой звенит – русская речь.

      И от перелеска до звезд

      Высится Белая рать.

      Здесь, на родной стороне нам помирать».

      Ритмичная музыка заставила тело налиться энергией, и оно бросилось к 3D-фону, или как его называют в народе – «Виртфону». На темно-сером фоне дисплея горели «тесненные» цифры неизвестного номера. Но, если номер был неизвестен, то звонящий, даже не со слов Велеса, а интуицией Сергея, был известен – Амбрусян. Сергей дал голосовую команду принять вызов. Экран моргнул и на нем появилось лицо нового работодателя. Виктор выглядел взволнованным. Лицо было слегка помятое, такое выражение усугубляла и щетина. Сергей никогда ранее не видел Амбрусяна небритым. Хотя, чего уж тут лукавить, видел-то он его всего один раз. Но сейчас казалось, что щетина на лице Виктора – нонсенс.

      – Ты где был? Почему система не могла тебя «вычислить»?

      – В гостях…

      – Хм, у кого же так можно гостить в игре, что система его видеть видит, а определить не может? Баг, какой-то нашли?

      – Не мы его нашли, а он нас… Так будет правильней звучать.

      – Расскажешь… Скоро приеду.

      Сергей, ничего не утаивая, поведал Амбрусяну, когда он вошел в комнату и сел на диван, предложив сразу перейти к делу за неимением времени: как они достигли острова Буяна, как нашли портал, как шагнули в него с Айкой (при упоминании этого имени Виктор поморщился), как вышли на звездный путь и, как достигли Чертога Волка.

      – Да, страннуевую ты рассказываешь штуку. Никогда бы не поверил. Раньше. А сейчас верю.

      – Да? И почему же?

      – А, вот для этого я тебя и вызванивал. Слушай, не перебивай.

      «Игра «Вайга Колорд» планировалась, как коммерческий проект, для любителей РПГ и «родных пенат». Ее создали, протестировали, запустили. А дальше произошло события – несчастье с моей дочерью», – рассказывал, слегка нервничая Амбрусян. – «Она уже зарегистрировала свой персонаж, когда с ней произошел несчастный случай. И вот тут возник диссонанс. Так, как ее мозг был поврежден, то ее персонаж должен был автоматически заблокироваться системой. Так бы и произошло с любым другим игроком» …

      Виктор прервался, попросил Сергея налить крепкого чая, а через пару минут, сделав глоток, он продолжил:

      «… Но Астхик – моя дочь. Я не мог рисковать. Поэтому ввел в игру некоторые коррективы, которые не нарушали правила и игровой процесс. Я перенес ее сознание в неигровой персонаж, чтобы привязать к игре. Мы уже тогда намеревались ввести в «Вайга Колорд» ИР, но к моменту несчастья, они не были еще готовы. Сложно все объяснять неспециалисту. В общем, прими, как факт. Ирам нужен носитель – человеческий мозг. Без него они просто Искин нового поколения. Развитие имитируется, – копируется с учетом различных нюансов. В принципе, человек также приобретает опыт, но он им может оперировать, анализировать. Как бы объяснить? Вот представь такой случай, образно. Совершил человек кражу. Другой СКАЧАТЬ