1.8. Схема запуска игры
Когда начинается игра, приложение очищает (Clear) «руку игрока» (player’s hand) и добавляет две колоды карт следующим образом:
CardHand playerHand = new CardHand ();
playerHand.Clear ();
dealerHand.Clear ();
// deal the face down hole card
dealerHoleCard = shoe.DealCard ();
dealerHoleCard. FaceUp = false;
dealerHand.Add (dealerHoleCard);
// deal the first player card
playerHand.Add(shoe.DealCard ());
// deal the second dealer card (face up)
dealerHand.Add(shoe.DealCard ());
// deal the second player card
В этом коде, для простоты, не принимается во внимание чередование раздачи карт между игроком и банкомётом. Это будет учтено далее в полной программе игры.
Далее в проекте имеется команда «Hit Me» меню maneMenu1. После выбора этой команды, компьютер выдаёт игроку дополнительную карту, если набранное им количество очков меньше 21, как показано в следующем коде:
void playerHits ()
{
if (playerHand. BlackJackScoreHand () <21)
{
playerHand.Add(shoe.DealCard ());
if (playerHand. BlackJackScoreHand ()> 21)
{
//We write in the original:
pot.DoPlaceBet ();
pot. HouseWins ();
showPot ();
mode = GameMode.PlayerBust;
}
this.Invalidate ();
}
}
Отметим, что метод BlackJackScoreHand каждый раз возвращает счёт «руки игрока» (playerHand). После этого метод Invalidate перерисовывает форму Form1, точнее, перерисовывает карты и обновляет счёт обоих игроков. Аналогично в меню maneMenu1 имеется команда «Себе», по которой банкомёт набирает карты себе (после игрока).
1.9. Рисование очков игроков
Методы Windows для рисования текстов хороши для простых сообщений, но для игры пользователь ожидает что-то более красивое. Например, мы можем рисовать текст на фоне какого-либо рисунка, чтобы выделить текст. Мы можем осуществить это, неоднократно рисуя текст в множестве позиций вокруг его желательного местоположения, перед размещением реального текста на самом верху фона. Чтобы сделать это, был написан ряд утилит, как показано в следующем коде:
static private SolidBrush messageBrush =
new SolidBrush (Color. Black);
public static void BigText (string message, int x, int y,
Color back, Color fore,
Font messageFont, Graphics g)
{
int i;
messageBrush.Color = back;
for (i = 1; i <3; i++)
{
g. DrawString (message, messageFont, messageBrush,
x – i, y – i);
g. DrawString (message, messageFont, messageBrush,
x – i, y + i);
g. DrawString (message, messageFont, messageBrush,
x + i, y – i);
g. DrawString (message, messageFont, messageBrush,
x + i, y + i);
}
messageBrush.Color = fore;
g. DrawString (message, messageFont, messageBrush, x, y);
}
Этот метод BigText снабжен ссылкой на объект графики, чтобы использовать её для рисования текста (message) соответствующим шрифтом (messageFont) в соответствующей позиции. Задаётся также цвет для приоритетных и фоновых версий текста. Метод рисует множество фоновых версий текста перед помещением приоритетной версии на вершине. Метод является статическим, поэтому для СКАЧАТЬ