Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2). Валерий Алексеевич Жарков
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) - Валерий Алексеевич Жарков страница 24

СКАЧАТЬ Append («6) Значения очков каждой карты следующие:\r\n»);

      sbl. Append («6) Values of points of each card following:\r\n»);

      sbl. Append («Ace – A = 1 or 11; " +

      «как 1-я, 2-я или 3-я карта – Туз даёт 11 очков; " +

      «as the 1st, 2nd or 3rd card – Ace gives 11 points;" +

      «например, с Валетом, Дамой и Королём Туз даёт 11 очков " +

      «for example, with Jack, Gueen and King, Ace gives 11 points» +

      «и в сумме 10+11=21 эти две карты называются PocketJack, " +

      «and in the sum 10+11=21 these two cards are called " +

      «PocketJack,» +

      «который бьёт карты соперника, даже набравшие 21; " +

      «who covers the rival’s cards, even gathered 21;" +

      «как 4-я и последующая карта – Туз даёт 1 очко;\r\n»);

      «as the 4th and subsequent card – Ace gives 1 point; \r\n»);

      sbl. Append («цифры на картах от 2 до 9 " +

      sbl. Append («Digits on cards from 2 to 9» +

      «означают очки этой карты;\r\n»);

      «mean the points of this card; \r\n»);

      sbl. Append («карта с числом 10, " +

      sbl. Append («a card with number 10,» +

      «Jack – J, " +

      «Queen – Q, " +

      «King – K = on 10 points.» +

      «\r\n\r\n»);

      sbl. Append («7) Если первые две карты у игрока или банкомёта " +

      sbl. Append («7) If the first two cards at player or dealer» +

      «набрали 21 очко, то они также " +

      «gathered 21 points, they also» +

      «бьют карты соперника, даже набравшие 21.\r\n\r\n»);

      «cover the rival’s cards, even gathered 21.\r\n\r\n»);

      sbl. Append («8) Банкомёт сдаёт карты " +

      sbl. Append («8) Dealer hands over cards» +

      «с единственной колоды карт.\r\n\r\n»);

      «from the only shoe of cards.\r\n\r\n»);

      sbl. Append («9) Банкомёт будет сдавать себе карты, " +

      sbl. Append («9) Dealer will hand over itself cards,» +

      «пока не достигнет 17 или больше.\r\n\r\n»);

      «will not reach 17 or it is more.\r\n\r\n»);

      sbl. Append («10) Первая карта банкомёта может сдаваться " +

      sbl. Append («10) The first card of a dealer can be given» +

      «лицевой стороной вниз и быть невидимой.\r\n\r\n»);

      «the face down and to be nevidimoy.\r\n\r\n»);

      sbl. Append («11) Вы должны или оставить ставку по умолчанию, " +

      sbl. Append («11) You should or to leave a bet by default,» +

      «или установить новую вашу ставку до раздачи карт " +

      «or to set your new bet before distribution of cards» +

      «(в последнем случае используйте команды " +

      «(in the latter case use the commands» +

      «<BetPlus -> и <BetMinus -> " +

      «в Меню для элемента управления mainMenu1).\r\n\r\n»);

      «in the Menu for the mainMenu1 control).\r\n\r\n»);

      sbl. Append («12) Ваше значение банка " +

      sbl. Append («12) Your value of bank» +

      «все время показывают на экране. " +

      «all the time show on the screen.» +

      «Если значение банка станет ниже вашей ставки, " +

      «If value of bank becomes below your bet,» +

      «вам предложат начать новую игру.\r\n\r\n»);

      «to you will suggest to begin the new game.\r\n\r\n»);

      sbl. Append («13) Когда вы набрали карты, вы можете " +

      sbl. Append («13) When you gathered cards, you can» +

      «приостановить игру, выбрав в Меню команду Останов. " +

      «suspend a game, having chosen in Menu the command Stop.» +

      «Банкомёт покажет свою карту.\r\n\r\n»);

      «Dealer will show the card.\r\n\r\n»);

      sbl. Append («14) Схема оплаты:\r\n»);

      sbl. Append («14) Scheme of payment:\r\n»);

      sbl. СКАЧАТЬ