Кстати… Мне показалось, что я даже разработал своеобразный способ борьбы с такими вот гиперскоростными снарядами? Маневренность! Так как убежать от такого снаряда практически невозможно. Тем более в том случае, если ты на достаточно крупном корабле. Но есть один нюанс, про который не стоит забывать. И этот нюанс откровенно касается именно перемещения корабля в пространстве. Если противник выстрелит в мой корабль такими торпедами, то имея знания про скорость таких объектов мой искусственный интеллект, который руководит кораблём, названным мной «Кондор», из-за своего специфического внешнего вида, быстро локализует такую угрозу. И в этот момент сможет сделать весьма неприятный сюрприз противнику. Ведь такие сверхтяжелые гиперскоростные торпеды, которые используют в той же Конфедерации Делус, имеют, хотя и огромную скорость и поражающий эффект, но при этом ещё и очень большую инерцию… Про неё тоже забывать не стоит. Так что просто представьте себе тот факт, что они летят в сторону моего корабля. Приближаются на определённую дистанцию. Искусственный интеллект корабля, который уже знает о том, как ему следует реагировать в данном случае, просто дождётся того момента, когда эти самые торпеды войдут в зону фактического невозвращения. То есть, в ту самую зону, где они банально не смогут довернуть, чтобы попасть в корпус корабля. После чего резким толчком тех самых двигателей, которые у меня будут выполнять роль маневровых, хотя на самом деле являются разгонными для тяжёлых крейсеров, просто оттолкнёт корабль в сторону. Рывок будет значительный. Но я при этом старался доработать и систему защиты от перегрузки. И выяснил кое-что интересное. Совершенно случайно мне удалось это узнать. Я просто сделал себе защиту на том же мостике, и вообще в жилых помещениях корабля, считайте что в квадрате. На каждом нужном не сегменте у меня стояло минимум два модуля жизнеобеспечения. Их компенсационные поля усиливали СКАЧАТЬ