Рассмотрим пример на карте 6-1 Скипетр
В данной карте присутствует 8 глифов:
– Скипетр
– Подушка
– Стеклянный колпак
– Замок
– Принц
– Корона
– Ключ
– Шторы
В большинстве карт присутствует центральный глиф по названию карты в данном случае глиф Скипетр.
В работе с картами глифы выполняют определенные функции. Карты могут «читаться» не только исходя из общего указанного значения как целый единичный образ. Также карты могут трактоваться по определенным «активным» глифам и их комбинациям. Рассмотрим несколько моментов.
У глифа нет определенных значений, трактовка глифа происходит в зависимости от ситуации в целом, её ощущения, контекста и понимания. Это сугубо тонкий момент ощущения карты в том или ином моменте (или раскладе). Конечно, существует некие шаблонные универсальные трактовки на некоторые глифы. Например, дорога – это чаще всего путь, физический или духовный, ключ – это ответ, инструмент выхода из ситуации и тому подобное. Большинство глифов начинают интуитивно трактоваться исходя из результатов и характера работы с картами.
«Активный» глиф, что это означает? При работе с картой можно выделить глифы на которые концентрируется внимание пользователя (врача или пациента), исходя из общего фона рассматриваемой ситуации. Эти глифы будут являться «активными» так как именно на них будет ориентироваться дальнейшая работа.
Глифы выполняют функции неких маячков и ориентиров в трактовке результата. Глифы как некий универсальный алфавит колоды.
Глифы в Орот также имеют важную роль взаимосвязи между картами.
Связь карт
В картах Орот существует связь между картами. В отличие от карт таро в Орот карты более тесно переплетены между собой и связей намного больше, также они более прозрачны и наглядны. Все карты в колоде взаимосвязаны друг с другом с помощью глифов. Это словно нити или переходы от одной карты к другой. Эти связи играют большую роль в работе с картами. Это действительно помогает разматывать клубок вопросов, проблем. Потянув за одну ниточку, мы идем шаг зашагом и находим первопричины.
Взаимосвязи могут иметь разный характер.
1. Прямая двусторонняя, глиф к глифу. В двух картах присутствует одинаковый глиф. Связь работает в обе стороны, что первая карта может ссылаться на вторую через этот глиф, так и наоборот вторая к первой.
2. Прямая односторонняя, глиф к глифу. В двух картах присутствует одинаковый глиф. Связь работает в одну сторону. Первая карта может ссылаться на вторую карту через одинаковый глиф, однако вторая не может ссылаться на первую карту. Этот момент немного сложен для понимания, но интуитивен. Некоторые глифы как некие образы могут не сопоставляться в контексте сюжета карты. Такие моменты редкие, но есть. Например, карта 2-4 Рассвет имеет глиф «Река», который ссылается на карту 1-7 Мелодия, однако глиф «Река» в карте 1-7 уже не ссылается на карту 2-4.
3. Косвенная двусторонняя, СКАЧАТЬ