Название: Лесные гости
Автор: Евгения Чеширская
Издательство: Автор
Жанр: Ужасы и Мистика
isbn:
isbn:
«Корабль поврежден. Вода заполнила нижние палубы и поднимается выше. Судно неуправляемо и движется прямо на прибрежные скалы. Мы подаем сигналы спасения, но в ответ только тишина. Почему нас никто не слышит? Почему…»
Время, когда они оживают
Тим обожал компьютерные игры. Тим буквально жил этим. Чего Тим никогда не ожидал, сутками просиживая за компьютером – так это того, что именно компьютерные игры станут причиной его гибели. Или… нет?
Эту игру он нашел случайно. Какой-то левый человек на его твиче скинул ему приглашение на закрытый сайт, в котором хранился один единственный файл – «Ind.ask». Это не было похоже на типичную рекламу. Или на что-то, что он видел раньше. Если бы Тима спросили, он бы не раздумывая ответил – ссылка явно вирусная, проходить по ней не стоит. Он так и сделал – просто закрыл сайт и забыл о том, что когда-то куда-то переходил. Но…
Тим ничего не скачивал и тем более не устанавливал. Но сразу после закрытия браузера на своем рабочем столе он заметил ярлык, которого раньше не было. Маленький пиксельный человечек с фонариком на черном фоне висел прямо рядом с папкой, в которой уже полгода лежали девственно чистые, нетронутые никем документы с дипломной работой.
Тим проверил, нет ли на его компьютере установочных файлов. Тим удалил ярлык безвозвратно, снеся его и с рабочего стола, и с корзины. Тим проверил компьютер антивирусом.
На следующее утро ярлык снова был там же, где и в прошлый раз. А в новом сообщении, на этот раз в одном из мессенджеров, лежало письмо с просьбой сыграть в игру. На этот раз все выглядело как типичное рекламное предложение, так что Тим, несмотря на странности с ярлыком, решил согласиться – деньги были нужны, лучше прямо сейчас.
Наблюдая, как маленький пиксельный человечек бродит по странным, даже жутким локациям, Тим мысленно выстраивал будущую рекламную рецензию – Графика примитивная, не для современных подростков, привыкших к яркому и стильному, сюжет…Ну, если можно назвать сюжетом задачку в стиле Марио – дойти туда, принести то, спасти принцессу. Гемплей создатели тоже явно позаимствовали у Марио. Только вместо принцессы герою нужно было спасти самого себя и скрыться от неизвестного, преследующего его монстра.
Объективно, подобное вряд ли имело бы успех на ПК. Видеоигры нового поколения давно ушли вперед по всем показателям, максимум, на что мог рассчитывать производитель – на ностальгирующих по играм 2000-х и на любителей убить время за экраном своего смартфона. Но… Почему-то, Тим и сам не мог понять, почему, игра… затягивала. То ли дело было в том, что примитивные «пробежать-подпрыгнуть» успокаивали, то ли в атмосфере, которая несмотря на максимально убогую графику действительно… пугала. Обнаружив себя сидящим в кресле в глубокой ночной темноте и вздрагивающим от каждого шороха Тим впервые за четыре часа игры поставил процесс на паузу и задумался. Что-то в этом было… Что-то…
Перепрыгнув СКАЧАТЬ