Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться. Роберт Зубек
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться - Роберт Зубек страница 8

СКАЧАТЬ для которого геймплей не единственный фактор, часто даже не главный.

      Иллюстрация 1.6. Примеры элементов вне геймплея, влияющих на опыт игрока

      Практика гейм-дизайна

      До сих пор мы использовали термин «гейм-дизайнер» в широком смысле – для обозначения человека, создающего игровые элементы, механику и системы, порождающие геймплей и влияющие на опыт игрока. Рассмотрим же теперь более точные определения термина «гейм-дизайнер» в практике гейм-индустрии.

Гейм-дизайн, системный дизайн, дизайн контента

      На практике термин «гейм-дизайнер», как правило, описывает человека, чья непосредственная обязанность – разрабатывать правила игры, а затем реализовывать их.

      Такое понимание намеренно отделяет эту профессию от других, вроде художника-оформителя, сосредотачивающегося на визуальном дизайне, или программиста, заведующего архитектурой программного кода и его внедрением. И хотя опыт игрока зависит от вклада каждого члена команды, именно дизайнеры несут ответственность за геймплей, то есть за то, как ведет себя игра и как игрок с ней взаимодействует.

      Далее профессия гейм-дизайнера разделяется на категории.

      Системные дизайнеры сосредотачиваются на общих механиках и системах, например на следующих.

      Правила игры – на том, что представляют собой «существительные» и «глаголы».

      Дизайн боев – как происходят сражения в игре, какие в них участвуют юниты и какое используется оружие.

      Дизайн экономики – правила о том, как производится обмен объектами и валютой.

      Дизайнеры контента концентрируются на отдельных игровых объектах и действиях.

      Дизайн уровней – конкретное окружение, в котором разворачивается игра.

      Дизайн персонажей – что из себя представляют персонажи и что они делают.

      Дизайн мира – обстановка, в которой прокладывает свой путь игрок, почему это интересно и т. д.

      Различие между системным дизайном и дизайном контента порой бывает весьма размытым. Как правило, и тем и другим обычно занимаются одни и те же люди. В целом «гейм-дизайн» – это определение того, как будет разворачиваться игра, продумывание правил взаимодействий, но «системный дизайн» – это подтип, уделяющий больше внимания общим правилам, а «дизайн контента» сосредотачивается на более конкретных местах, персонажах или объектах, а также на правилах, связанных с этими конкретными элементами. Как мы увидим в главе 4 «Системы», при настройке игры и при проверке сбалансированности общих правил и отдельных элементов обязательно следует уделять внимание этим типам.

      Что касается других типов дизайна, таких как дизайн пользовательского интерфейса или визуальный, то в индустрии они не считаются «гейм-дизайном». Обычно занимающиеся ими люди называются «художниками», потому что их задача заключается СКАЧАТЬ