Название: Пангея. Путь мага. Книга 1
Автор: Виктор Николаевич Сергиенко
Издательство: Автор
Жанр: Киберпанк
isbn:
isbn:
– Дзинь!
– Поздравляем!
– Игрок Торвик.
– Вы получили новое умение «Ныряльщик» 1-го уровня.
– И теперь вам доступно:
– глубина погружения 10 метров,
– время пребывания под водой 120 секунд.
И вот это было уже действительно очень серьезным достижением. Так как мире Пангеи, как оказалось, было очень большое количество рек, озер, морей, и есть даже целый Пиратский Архипелаг.
Так что, растратив всю манну в сражениях и приключениях, далее можно было просто нырять. Обследовать подводный мир игры и поднимать со дна всяческие полезные и дорогие вещички, которые помогут скрасить жизнь одного очень одинокого и очень жадного странника.
А деньги ведь в игре будут нужны всегда – еда, жилье, экипировка и конечно же магические карты, без которых маг вовсе не маг. А так же вывод денег на обслуживание своего мозга в реале.
Так как по контракту корпорация Ковчег бесплатно обслуживает твой мозг только первые 10 лет, а вот дальше, если конечно хочешь жить, уже изволь платить по одному миллиону кредитов в год. А иначе твой мозг просто пойдет на удобрение для растений.
Так что расслабляться совсем не стоит, а даже наоборот, стоит по этому поводу очень даже напрячься. Так что нужно, как можно быстрей становится полноценным магом ежедневно повышая свою мощь и умения, а вместе с ними и свое богатство.
Вообще-то, деньги в игре добывались разными способами, например крафтом – то есть созданием каких либо вещей, оружия, украшений и так далее. Так же отдельный доход приносила охота. Так как из зверей в игре выпадали – шкура, мясо, клыки, когти и различные алхимические ингредиенты, типа крови или желчи. И все это охотно скупалось теми же крафтерами или алхимиками. А ещё можно было зарабатывать охраняя караваны или выполняя различные квесты.
Способов было много, но для этого опять же требовалось стать высокоуровневым игроком, который будет для всех нарасхват и которому все будет по плечу, ну или по колено. А пока. Я продолжал нырять, доставать водоросли, рыхлить дно и думать.
Оказывается в наборе уровней эта игра была очень похожа на жизнь, и игроки имеющие уровень 18-20 считались в ней просто недотепами. Уважаемые же игроки имели уровень уже 50-60-ый, топ – игроки ведущий кланов 70-80-ый, ну а сотый уровень получали очень целеустремленные игроки, которых в игре считали кем-то вроде легенды.
Ну и конечно же было понятно, что чем выше уровень тем сложней его набирать.
А опыт для повышения уровней в игре добывался или в бою, чем больше ты убиваешь мобов, монстров или других игроков – тем больше получаешь опыта, или выполняя различные квесты за которые опыт уже давался в качестве награды.
А ещё была такая заковыка, что если игрок занимался только ремеслом, то он повышал только СКАЧАТЬ